
스타크래프트 2 협동전 가이드
스타2 협동전이란?
협동전은 스타크래프트 2의 PvE 모드입니다. 두 명의 플레이어가 각각 사령관(레이너, 케리건, 아르타니스 등)을 선택해 아몬의 AI 병력에 맞서 전용 임무 맵을 플레이합니다. 래더와는 완전히 별개의 모드로, MMR·종족 선택·1v1/2v2 매칭이 없습니다. 각 사령관은 고유한 테크트리, 상단 특수능력, 계정 전역으로 유지되는 사령관 레벨을 갖고 있어 하나의 미니 게임처럼 느껴집니다.
협동전은 2015년 공허의 유산과 함께 출시되어 지금까지 꾸준히 업데이트되고 있습니다. 2026년 현재 18명의 사령관, 20종 이상의 고유 임무 맵, 4가지 기본 난이도(일반/보통/어려움/매우 어려움), 명예 체계, 매주 돌아가는 변종이 있습니다. 일부 지역에서는 여전히 스타2에서 가장 많이 플레이되는 모드입니다.
래더에서 넘어와 1v1의 스트레스 대신 팀원과 함께 AI를 상대하고 싶다면 협동전이 정답입니다. 1분 안에 게임을 시작할 수 있고, 대부분의 임무는 15–25분이면 끝납니다.
협동전과 래더 — 핵심 차이점
래더는 랭크 1v1(또는 2v2/3v3/4v4)로 표준 테란/프로토스/저그 병력을 사용해 대전 맵에서 플레이합니다. 협동전은 2명 대 AI로, 래더에서는 볼 수 없는 사령관 전용 병력(탈다림 승천자, 원시 케리건 저글링, 멩스크 근위대 등)과 능력을 사용해 전용 임무 맵에서 플레이합니다.
실질적으로 중요한 차이는 두 가지입니다. 첫째, 협동전에는 MMR이 없고 실수는 게임을 잃을 뿐 점수에 영향을 주지 않습니다. 래더 불안 없이 빌드와 사령관을 자유롭게 실험할 수 있습니다. 둘째, 사령관마다 플레이 스타일이 극적으로 다릅니다. 테란 바이오가 지루하다면 아바투르(진화 중심)나 자가라(공격성)를 시도해보세요. 래더의 상성 암기가 부담된다면 협동전은 같은 역할(여러분의 사령관)을 다양한 아몬 조합에 맞서 플레이하므로 상성 준비가 필요 없습니다.
두 모드는 서로를 대체하지 않습니다. 래더는 반응 속도, 맵 통제, 상대를 읽는 조합 결정을 가르칩니다. 협동전은 매크로 관리, 범위 딜 이해, 웨이브에 맞선 진영 운용을 가르칩니다. 기분에 따라 둘을 오가는 플레이어가 많습니다.
18명의 협동전 사령관
각 사령관은 자신만의 핵심 메커니즘을 중심으로 설계되어 있습니다. 간단히 정리하면:
**테란:** 레이너(해병 강화 바이오), 스완(기계+거점 방어), 노바(엘리트 특수부대+상단 지원), 호너(한+호너 공군 중심), 멩스크(도미니언 보병+포격), 타이커스(7명의 무법자 영웅), 스텟만(메카 저그+경제 폭주).
**프로토스:** 아르타니스(광전사+불멸자+기사단), 보라준(은폐 암흑 기사+쿨다운 초기화 모선), 카락스(태양 단조+항공모함 방어), 알라라크(탈다림 — 자해로 데미지 증폭), 피닉스(AI 스위치로 단독 영웅 캐리), 제라툴(은폐+젤나가 유물).
**저그:** 케리건(영웅 여왕+원시 병력), 아바투르(공생충으로 모든 유닛 진화), 자가라(순수 공격성+맹독 버스트), 스투코프(감염 떼+벙커 푸시), 데하카(태그팀 원시 부대), 위 테란 목록에 포함된 스텟만의 메카 저그도 저그 진영입니다.
각 사령관은 90레벨에서 해금되는 3가지 명예(Prestige) 변형을 가집니다. 명예는 키트의 일부를 재작성합니다 — 예를 들어 아르타니스의 P3는 모든 유닛에 수호 방패를 부여하는 대신 영웅에게서 제거합니다. 이로 인해 만렙 사령관도 신선하게 유지됩니다.
임무 맵
협동전은 절차 생성이 아닌 20종 이상의 수작업 임무를 사용합니다. 각 임무는 '적 본진을 파괴하라'를 넘어서는 고유 목표가 있습니다. 핵심 로테이션 일부:
승천의 사슬(성소 3곳 방어 후 최종 관문 돌파), 죽음의 밤(밤에는 좀비 웨이브 방어, 낮에는 목표 푸시), 결전의 요새(5개 접속 지점 방어), 말웨어(아몬의 감염 시설 4곳 파괴 — 일명 울프 인더스트리), 베르밀리온의 문제(화산 폭발 중 테라진 채집 — 일명 죽음의 요람), 망각의 급행(아몬의 증원 열차 차단), 안개 속의 기회(안개에서 민간인 구조).
각 맵에는 추가 경험치와 숙련을 주는 보너스 목표가 있습니다. 변종은 무작위 도전을 추가합니다 — 외계 부화, 생명 흡수, 킬봇 등 30여 가지가 있으며 주간 변종에서 스택되어 진정한 도전 모드를 만듭니다.
sc2ai 리플레이 뷰어는 모든 주요 협동전 맵의 실제 미니맵을 렌더링합니다. 친구가 승천의 사슬 리플레이를 보내주면 래더 리플레이와 똑같이 스크럽하며 볼 수 있습니다.
난이도 — 일반부터 매우 어려움+까지
기본 난이도는 네 가지입니다. 일반(아몬이 거의 자고 있음), 보통(사령관 키트 학습), 어려움(숙련 경험치를 효율적으로 얻는 기본 난이도), 매우 어려움(정확한 플레이가 필요한, 진지한 플레이어의 목표 난이도).
매우 어려움 위에는 자신이 선택하는 변종 1~6개를 쌓는 매우 어려움+, 매주 월요일 로테이션되는 수작업 조합인 주간 변종이 있습니다. 어려운 주간 변종에서 매우 어려움+6은 일부 사령관이 클리어 가능한 한계에 가까워질 수 있습니다 — 협동전의 '그랜드마스터'에 해당합니다.
새 사령관을 처음 다룰 때는 일반–보통에서 5판 정도 한 뒤, 빌드가 손에 익으면 어려움으로 넘어가고, 레벨 50 부근에서 숙련이 열리면 매우 어려움에 도전하세요.
지금 협동전 플레이하기
스타2를 열고 메인 메뉴에서 협동전을 선택하고 사령관과 난이도를 고른 뒤 플레이를 누르거나 친구와 함께 하세요. 게임은 보통 15–25분이며, 사령관 첫 승리만으로도 15레벨 근처까지 빠르게 도달합니다. 90+의 숙련은 후반 진행 루프입니다.
2026년 메타에서 강한 사령관은 데하카(영웅 캐리 + 무한 지속력), 타이커스(적절한 무법자 픽에서 B+6 스페셜리스트), 멩스크(거의 모든 맵에서 무료 근위대), 제라툴(유물 스택)입니다. 다만 모든 사령관이 매우 어려움 난이도를 클리어할 수 있으므로, 티어 리스트보다는 취향으로 고르는 것이 좋습니다.
협동전 리플레이를 sc2ai에 업로드하면 래더 리플레이와 동일하게 동작합니다 — 실제 미니맵 위에서 사령관 유닛, 교전 감지, 경제 그래프, 조합을 볼 수 있습니다. (AI 코치는 래더 기준으로 학습되었기에 협동전에서는 비활성화되어 있습니다 — 협동전 전용 코치를 준비 중입니다.)
협동전 리플레이를 업로드해 뷰어에서 확인해 보세요
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