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군대 조합 가이드

SC2 유닛 카운터 빠른 참조

유닛강한 상대약한 상대
마린경장갑 공중, 저글링, 질럿맹독충, 거신, 폭풍, 럴커
불곰중장갑 유닛 (추적자, 바퀴)질럿, 저글링, 맹독충
공성 전차보병, 경장갑 지상, 저글링불멸자, 무리군주, 이동 중 측면
유령생물체 (저격), 보호막 (EMP)저글링, 경장갑 견제 유닛
불멸자중장갑 (탱크, 추적자, 바퀴)경장갑 유닛, 맹독충, 질럿
거신경장갑 바이오 (마린, 저글링)부패충, 바이킹, 공허 포격기
분열기뭉친 바이오, 관문 유닛퍼진 유닛, 기동성 있는 군대
추적자공중 유닛, 경장갑 지상불멸자, 불곰 (중장갑)
맹독충경장갑 유닛 (마린, 저글링)중장갑 유닛, 불곰, 공성 전차
바퀴관문 유닛, 마린불멸자, 거신, 공성 전차
히드라리스크공중 유닛, 경장갑 지상공성 전차, 거신, 럴커
럴커보병, 관문 군대, 요새화된 위치울트라리스크, 점멸 추적자, EMP

조합이 서플라이 수를 이기는 이유

200 서플라이를 꽉 채우고도 4초 만에 전투에서 질 수 있어요. 맨날 일어나는 일이에요. 마린 80기를 모아서 확장 열선 창 달린 거신 3기한테 걸어가면, 스팀 쓰고 간격 좁히기도 전에 전군이 증발해요. 자원은 사라지고, 서플라이도 사라지고, 게임은 사실상 끝나요.

SC2는 누가 더 많은 걸 가지고 있느냐의 게임이 아니에요. 누가 맞는 걸 가지고 있느냐의 게임이에요. 적절한 카운터를 가진 150 서플라이 군대가 카운터가 없는 풀 서플라이 군대를 효율적으로 교환할 거예요. 플래티넘을 넘어 실력을 향상시키고 싶다면 이게 아마 가장 중요한 개념이에요. 경제가 자원을 줘요, 하지만 그걸 어떻게 쓰느냐가 전투를 이기는 거예요.

데미지 타입, 방어 타입, 그리고 보너스 데미지

SC2의 모든 유닛은 방어 타입이 있어요: 경장갑, 중장갑, 또는 없음(둘 다인 것도 있고, 대형도 있어요). 그리고 많은 유닛이 특정 방어 태그에 보너스 데미지를 줘요. 불곰이 중장갑에 +10, 불멸자가 중장갑에 +30, 헬리온이 경장갑에 +6이에요. 이 보너스가 엄청나게 크고, 어떤 전투에서 이기느냐를 완전히 결정해요.

실제 예시를 들어볼게요. 추적자는 HP 80, 보호막 80에 중장갑 태그가 있어요. 불멸자는 발당 50 데미지에 중장갑에 +30이에요. 그래서 불멸자의 각 발이 추적자에 50을 줘요. 반면 추적자는 발당 13 데미지, 중장갑 보너스로 14예요. 수학이 잔인해요. 불멸자 2기가 추적자 그룹을 추적자가 긁지도 못하는 사이에 찢어놔요. 하지만 앞에 질럿을 놓으면? 불멸자의 데미지가 100미네랄짜리 싼 유닛에 낭비되고 추적자가 뒤에서 쏴요. 조합이 모든 레벨에서 중요해요.

스플래시 데미지가 또 다른 큰 요인이에요. 시즈 탱크, 거신, 맹독충, 분열기, 고위 기사의 폭풍. 이것들은 뭉친 군대를 전부 벌줘요. 분열기 한 방 잘 맞추면 2000자원 이상의 bio를 잡을 수 있어요. 어떤 유닛에 스플래시가 있고, 그에 대비해 어떻게 퍼지는지(또는 활용하는지) 이해하는 게 게임의 반이에요.

테란: Bio 대 Mech

테란에는 두 가지 주요 군대 스타일이 있고, 거의 다른 종족처럼 플레이해요.

Bio는 마린, 불곰, 메디백에 지뢰나 해방선을 섞는 거예요. 기동성이 있고, 공격적이고, 마이크로 능력에 따라 흥하거나 망해요. Bio는 동시에 여기저기 있고 싶어해요: 드랍하고, 찔러보고, 맹독충에 대비해 스플릿하고. 저그전 bio라면 맹독충을 위한 지뢰와 나중에 부식자를 위한 해방선이 필요해요. 프로토스전에서는 고위 기사와 집정관에 EMP를 위한 고스트가 필수예요.

Mech는 시즈 탱크, 헬뱃, 토르, 가끔 사이클론이에요. 느리고, 비싸지만, 세팅되면 깨기 매우 어려워요. Mech는 TvT와 TvZ에서 강해요. 프로토스전에서는 불멸자가 탱크를 잡아먹고 돌격 질럿이 탱크 라인을 뚫어서 힘들어요. 프로토스전 mech를 하려면 해방선과 고스트가 필요하고, 그래도 빡빡해요.

프로토스: 게이트웨이, 로보, 우주관문

프로토스 군대 조합은 어떤 테크 경로에 기대느냐에 달려있어요. 게이트웨이 유닛(질럿, 추적자, 아답트, 파수기)이 기본이에요. 싸고, 빨리 나오고, 모든 프로토스 군대의 기반이에요. 하지만 게이트웨이 유닛만으로는 중반에 크게 약해져요. 그 뒤에 비싼 유닛이 필요해요.

로보 테크는 불멸자(중장갑 상대로 최강), 거신(bio 상대로 최강), 분열기(맞추면 최강, 빗나가면 무용지물)를 줘요. 바퀴나 불곰 물량이 보이면, 불멸자가 답이에요. 마린이나 히드라리스크가 보이면, 거신이 녹여요.

우주관문은 공허 포격기, 신탁, 불사조, 우주모함, 폭풍함을 줘요. 불사조/아답트는 PvZ에서 견제하면서 오버로드 정찰을 막는 실제 오프닝이에요. 후반 우주모함은 거기까지 가면 무서운데, 만드는 데 오래 걸리고 부식자나 기생 폭탄에 크게 죽어요. 후반에는 보통 세 가지 테크 경로를 다 섞고 싶어요, 순수 뭐 하나가 아니라. 프로토스 유닛 생산, 시간가속, 상성별 전환에 대한 완전한 분석은 프로토스 가이드를 참고하세요.

저그: 파도와 전환

저그 군대 조합은 전환이 전부예요. 초반에는 저글링/맹독충이나 바퀴/파멸충으로 시작하는데, 싸고 해처리 테크에서 바로 나오니까요. 그다음 상대가 하는 것에 맞는 중반 조합으로 전환해요.

히드라/가시지옥은 지상 중심 군대 상대로 대단해요. 가시지옥이 bio와 게이트웨이 군대를 완전히 막아요. 뮤탈리스크/부식자는 공중 플레이로, 맵 컨트롤과 견제에 좋지만 토르나 불사조에 약해요. 무리 군주/감염충은 클래식 후반 ZvT, ZvP 조합으로 도달하면 거의 무적이지만, 테크하는 데 오래 걸리고 전환 중에 취약해요.

핵심 저그 스킬은 언제 전환할지 아는 거예요. 시즈 탱크를 가는 테란 상대로 바퀴/파멸충에 너무 오래 머물면, 안 좋은 시간을 보내게 될 거예요. 빌드 오더 타이밍을 확인해서 상대 군대가 여러분 걸 완전히 카운터하기 전에 전환이 이뤄지도록 하세요.

정찰과 적응

세상에서 가장 좋은 군대 조합도 눈을 감고 만들면 소용없어요. 정찰해야 해요. 처음 2분에 리퍼나 오버로드가 상대 오프닝을 알려줘요. 5분에 스캔이나 관측선이 뭘로 전환하는지 알려줘요.

뭘 찾을지: 건물 수와 종류. 테란이 테크랩 달린 배럭스 3개면, 불곰 중심 bio예요. 팩토리 2개에 스타포트? 메디백이나 해방선 지원의 mech예요. 황혼 의회와 로보틱스가 있는 프로토스? 아마 점멸 추적자에서 불멸자예요. 더블 우주관문? 공허 포격기나 불사조 압박이에요. 건물이 60초 후에 어떤 유닛이 오는지 알려주고, 그건 카운터 테크를 시작하기에 충분한 시간이에요.

리플레이 분석 가이드에서 리플레이에서 게임 상태와 타이밍을 읽는 법을 더 알아보세요.

흔한 군대 조합 실수들

순수 한 유닛만 뽑기. 순수 공허 포격기, 순수 바퀴, 순수 마린. 브론즈와 실버에서는 먹히는데 거기서는 아무도 카운터를 안 하거든요. 골드 이상에서는 정찰해서 하드 카운터를 만들어요. 항상 유닛 종류를 섞어서 단일 실패 지점이 없게 하세요.

전환 안 하기. 초반에 좋으니까 저글링/맹독충을 열었어요. 하지만 12분이고, 상대가 시즈 탱크와 해방선을 가지고 있는데, 아직도 맹독충을 만들고 있어요. 말 그대로 bio에 닿을 수가 없어요. 5분 전에 히드라/가시지옥이나 뮤탈로 전환했어야 해요.

비싼 유닛을 서포트 없이 만들기. 지상 서포트 없는 우주모함은 부식자/살모사 볼에 잡혀요. 헬뱃 없는 토르는 저글링에 포위돼요. 감염충이나 부식자 없는 무리 군주는 그냥 죽어요. 큰 비싼 유닛은 제 역할을 할 만큼 오래 살기 위해 싼 유닛의 스크린이 필요해요.

리플레이 분석이 조합 문제를 드러내는 방법

이겨야 한다고 생각한 전투에서 진 게임 있잖아요? 리플레이가 정확히 왜인지 알려줘요. 아미 탭이 게임 매 시점에서 유닛 조합을 보여줘요. 10분에 큰 교전에서 졌을 때, 시즈 탱크 8대를 가진 테란 상대로 추적자 30기에 불멸자 0이었다는 걸 볼 수 있어요. 그건 마이크로 문제가 아니에요. 조합 문제예요.

전투 분석이 교환 효율을 보여줄 거예요. 전투에서 상대보다 지속적으로 더 많은 자원을 잃고 있다면, 아마 메카닉 문제가 아니에요. 아마 조합 문제예요. 상대가 뭘 가지고 있었는지, 여러분이 뭘 가지고 있었는지 보고, 어떤 유닛이 빠져있었는지 파악하세요. 열에 아홉 숫자를 보면 답이 명확해요.

FAQ

스타크래프트 2에서 병력 구성이란 무엇인가요?
스타크래프트 2의 병력 구성은 당신의 전투 병력을 이루는 유닛 조합을 의미합니다. 각 종족마다 다양한 유닛 선택지가 있으며, 최적의 구성은 상대가 무엇을 만드는지, 현재 테크 레벨, 그리고 게임 단계에 따라 달라집니다. 구성이 서플라이보다 중요합니다 — 소규모라도 잘 짜인 구성이 크지만 잘못 구성된 병력을 이기는 경우가 많습니다.
SC2에서 프로토스를 카운터하는 방법은?
프로토스 카운터는 상대 구성에 따라 달라집니다. EMP(유령)를 포함한 바이오는 에너지가 많은 프로토스에 강합니다. 바퀴/파괴자는 관문 유닛에 효과적입니다. 저그 바이퍼는 거신을 끌어낼 수 있습니다. 스카이토스에 대해서는 타락귀 + 대공 지원이 표준 답안입니다. 관문, 거신, 분열기, 공중 테크 중 어디에 있는지 정찰로 파악한 후 카운터를 결정하세요.
SC2에서 저그를 카운터하는 방법은?
테란 바이오와 탱크 지원은 대부분의 저그 지상군 구성에 강합니다. 폭풍과 불멸자는 바퀴/히드라에 대한 프로토스 답안입니다. 울트라리스크에는 유령(저격)이나 분열기가 효과적입니다. 뮤탈리스크 무리는 토르, 불사조, 잘 분산된 해병으로 카운터합니다. 저그 카운터의 핵심은 지속적인 정찰입니다.
SC2에서 테란 바이오를 카운터하는 방법은?
맹독충은 해병 뭉치에 대한 저그의 주요 카운터입니다. 프로토스 거신과 폭풍은 바이오 밀집 대형에 강력한 광역 피해를 줍니다. 고위 기사의 사이오닉 폭풍과 파수병의 강제장 또한 매우 효과적입니다. 의무관이 있는 바이오에 대해서는 교전 초반에 의무관을 먼저 처치하는 것을 우선시하세요.
SC2에서 병력 구성 전환 시점은 언제인가요?
전환 타이밍은 상대가 현재 구성에 어떻게 반응하는지에 따라 달라집니다. 리플레이 분석이 여기서 도움이 됩니다 — 교전이 시작된 프레임을 확인하고 가장 많은 피해를 준 유닛 유형을 파악하세요. 그것이 카운터해야 할 유닛입니다. 빌드오더와 테크 패스가 기본 틀을 제공하지만, 정찰이 언제 이탈할지를 결정합니다.
2026년 스타크래프트 2에서 가장 좋은 병력 구성은?
하나의 정답은 없습니다 — 가장 강한 병력은 상대방의 현재 구성을 하드카운터하는 것입니다. 2026년 가장 안정적인 후반 구성은: 테란 바이오+유령+시즈탱크(TvP/TvZ), 저그 히드라/러커 → 무군주/감염충(ZvT/ZvP), 프로토스 추적자-거신 또는 광전사-집정관-불멸자+폭풍(PvT/PvZ)입니다. 어떤 구성이든 항상 먼저 정찰하세요 — 상대방의 구성을 무시한 병력은 숫자가 적어도 잘 맞춰진 상대 병력에 집니다.
SC2 유닛 카운터 차트 사용법은?
위의 유닛 카운터 빠른 참조 표는 12가지 핵심 SC2 유닛의 강점과 약점을 정리한 것입니다. 핵심 매칭: 시즈탱크는 저글링과 마린 뭉침에 강함; 불멸자는 추적자와 바퀴를 분쇄; 맹독충은 마린 뭉침을 녹임; 거신은 히드라와 경장갑 바이오를 처리; 유령(저격)은 울트라리스크와 감염충을 무력화. 상대 병력에서 어떤 유닛을 보느냐에 따라 추가하거나 빼야 할 유닛을 빠르게 찾는 데 이 표를 활용하세요.
중반전에서 SC2 유닛 카운터를 효과적으로 사용하는 방법은?
SC2 유닛 카운터를 효과적으로 사용하는 핵심은 생산 자원을 투입하기 전에 정찰하는 것입니다. 4~5분 시점에 리플레이나 관찰자 유닛을 통해 상대의 병력 구성을 확인하세요. 추적자가 많으면 불멸자와 광전사를 추가하세요. 바이오라면 폭풍 테크를 시작하세요. 시즈탱크라면 공성 벌레나 불멸자를 추가하세요. 카운터 시스템은 위협을 충분히 일찍 파악해야 작동합니다 — 늦은 정찰은 전투에서 이미 진 후에야 카운터를 생산한다는 의미입니다. 리플레이 분석으로 테크 전환을 시작했어야 할 정확한 시점을 찾아보세요.
대규모 공중 병력을 카운터하는 SC2 유닛은?
종족별 공중 대응 카운터: 테란은 바이킹(프로토스 모함/거신, 저그 무군주 대응), 토르(뮤탈리스크·밴시 대응), 미사일 포탑(정적 방어)을 사용합니다. 프로토스는 불사조(경공중·뮤탈리스크 대응), 추적자(범용 대공), 광자포를 사용합니다. 저그는 감염충(무군주·모함·전투순양함 대응), 히드라리스크(경/중간 공중 대응), 포자 덩굴을 사용합니다. 흔한 실수는 공중 대응을 사후에 구성하는 것입니다 — 상대가 이미 모함이나 무군주로 가득 찼다면 너무 늦은 것입니다. 테크 건물(함대 비콘, 거대 척추)을 정찰하고 첫 유닛이 오기 90초 전에 카운터 생산을 시작하세요.

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