Tous les guides

Pool de cartes SC2 Saison 1 2026

Le pool de cartes du ladder 1v1 de StarCraft II pour la Saison 1 2026 comprend 9 cartes couvrant une variété de tailles, de configurations de spawn et de styles stratégiques. Comprendre la disposition de chaque carte vous aide à choisir le bon build order et à adapter votre plan macro et micro avant le début de la partie.

10,000 Feet

10,000 Feet

Grande · 2 joueurs

Carte macro très ouverte avec une grande rampe principale et une expansion naturelle proche du main. Favorise les parties longues et le jeu aérien fort.

T: Bio + tank ou mech, les deux sont viables sur les chemins terrestres larges.

P: Ouverture macro vers deathball. Les chemins larges favorisent les Colossi.

Z: 3-hatch macro standard. Le creep s'étend rapidement vers les naturals.

Celestial Enclave

Celestial Enclave

Moyenne · 4 joueurs

Carte à quatre joueurs avec spawns aériens proches possibles. Les expansions naturelles sont semi-ouvertes. Méfiez-vous du cheese sur spawn proche.

T: Scoutez le spawn tôt. Les spawns proches favorisent la pression 2-rax.

P: 4-gate ou all-in Blink viables sur spawns proches.

Z: Hatch first sûr sur spawns éloignés. Pool first sur spawns proches.

Mothership

Mothership

Grande · 2 joueurs

Spawns verticaux avec un centre large et deux chemins d'attaque principaux. La troisième base est facile à défendre. Favorise les styles macro passifs.

T: Le mech est fort — chemins larges et troisième facile à défendre.

P: Nexus first ou FFE sûrs. Timing deathball avec une bonne troisième.

Z: Troisième hatch facile à prendre. Carte forte pour Zerg en late game.

Old Republic

Old Republic

Moyenne · 2 joueurs

Carte compacte avec un natural proche. La pression précoce est courante. La troisième base nécessite une présence sur la carte pour tenir.

T: L'agression bio précoce est récompensée. Timings Reaper + Marine forts.

P: Ouverture Oracle ou all-in proxy Gate viable. Troisième serrée.

Z: Pool first souvent plus sûr. Options Ling flood rapide ou Roach rush.

Ruby Rock

Ruby Rock

Moyenne-Grande · 2 joueurs

Carte symétrique avec des chokes distincts à la troisième base. Le centre ouvert récompense les armées mobiles.

T: Le drop Hellbat ou le harass bio fonctionne bien par le centre.

P: Le centre large favorise les compositions deathball à base de Colossi.

Z: Hydra-Bane ou Roach-Ravager avec +1. Le creep spread est essentiel.

Taito Citadel

Taito Citadel

Moyenne · 2 joueurs

Carte avec une rampe principale étroite et une troisième base en hauteur. Les défenseurs ont l'avantage du terrain aux chokes.

T: Les positions de Siege Tanks aux chokes clés récompensent les pushs méthodiques.

P: Timing de push Immortal-Sentry fort en remontant la rampe.

Z: Placement de Spine Crawlers aux chokes efficace. Timing Roach-Ravager.

Tourmaline

Tourmaline

Grande · 4 joueurs

Grande carte à quatre joueurs avec des naturals larges et plusieurs options d'expansion. Les spawns éloignés favorisent les parties macro ; les spawns proches invitent à l'agression.

T: Mech ou bio, les deux sont viables. Les spawns éloignés récompensent les builds greedy.

P: Forge Fast Expand ou Gateway Expand sur spawns éloignés.

Z: 3-hatch ou 4-hatch macro. Carte forte pour Zerg sur spawns éloignés.

White Rabbit

White Rabbit

Moyenne · 2 joueurs

Carte verticale avec un centre ouvert et un natural relativement facile à prendre. Troisième base accessible en milieu de partie.

T: Les timings Marine-Marauder-Medivac sont forts par le centre.

P: Pression Oracle ou ouverture Blink Stalker récompense le jeu agressif.

Z: Les compositions Ling-Bane-Hydra contrôlent bien le centre ouvert.

Winter Madness

Winter Madness

Moyenne · 2 joueurs

Carte macro standard avec une progression main-natural-troisième claire. Les chemins d'attaque définis rendent les timing attacks prévisibles et contrables.

T: Jeu bio standard avec une transition 3CC forte, confortable.

P: Ouverture macro vers timing Storm fiable sur des chemins définis.

Z: Roach-Ravager ou Hydra-Bane standard. Bonne base pour apprendre le contrôle de carte.

FAQ

Quel est le pool de cartes SC2 pour la Saison 1 2026 ?
Le pool de cartes du ladder 1v1 de StarCraft II pour la Saison 1 2026 comprend : 10,000 Feet, Celestial Enclave, Mothership, Old Republic, Ruby Rock, Taito Citadel, Tourmaline, White Rabbit et Winter Madness — soit 9 cartes au total. Le pool est actif depuis fin novembre 2025.
À quelle fréquence le pool de cartes SC2 change-t-il ?
Blizzard renouvelle généralement le pool de cartes du ladder SC2 une fois par saison. Chaque saison dure environ 3 à 5 mois. Les nouveaux pools sont habituellement annoncés quelques semaines avant le début de la saison. Les cartes proviennent souvent du Teamliquid Map Contest (TLMC), une compétition communautaire.
Comment choisir un build order en fonction de la carte ?
La taille de la carte et la configuration des spawns sont les deux facteurs les plus importants. Sur les grandes cartes (10,000 Feet, Tourmaline), les ouvertures économiques greedy sont plus sûres car la distance de rush est plus longue. Sur les cartes plus petites ou compactes (Old Republic, Taito Citadel), l'agression précoce et les builds défensifs sont plus courants. Les cartes à quatre joueurs nécessitent de scouter la position de spawn avant de s'engager dans une stratégie.
Quelles cartes sont les meilleures pour les débutants sur le ladder ?
Les cartes avec des chemins d'attaque prévisibles et des progressions macro claires sont les meilleures pour les débutants — Winter Madness, Mothership et Ruby Rock correspondent à cette description. Évitez les cartes à quatre joueurs (Celestial Enclave, Tourmaline) au début, car la devinette du spawn proche ajoute de la complexité avant que la macro de base ne soit solide.
Quelles cartes sont utilisées en phase de groupes du GSL Saison 1 2026 ?
La phase de groupes du GSL Saison 1 2026 (à partir du 29 avril 2026) utilise le pool de cartes actuel du ladder S1 2026 : 10,000 Feet, Celestial Enclave, Mothership, Old Republic, Ruby Rock, Taito Citadel, Tourmaline, White Rabbit et Winter Madness. La sélection de cartes des séries pro est basée sur le pool actif du ladder, donc regarder les groupes GSL est la meilleure façon de voir du jeu de haut niveau sur les cartes exactes que vous jouez sur le ladder.
Quelles cartes S1 2026 favorisent Terran, Protoss ou Zerg ?
Les Terran s'en sortent bien sur les cartes avec des chokes forts et des avantages défensifs : Taito Citadel et Old Republic récompensent le placement des Siege Tanks. Les Protoss excellent sur les grandes cartes macro comme 10,000 Feet et Mothership où leur deathball monte bien en puissance. Les Zerg préfèrent les cartes larges avec un creep spread rapide — Tourmaline, Mothership et 10,000 Feet donnent à Zerg le plus d'espace pour prendre des troisièmes greedy et faire du 4-hatch macro. Les cartes à quatre joueurs (Celestial Enclave, Tourmaline) peuvent favoriser n'importe quelle race selon le tirage des spawns.

Importer un replay

Importer un replay