Pool de cartes SC2 Saison 1 2026
Le pool de cartes du ladder 1v1 de StarCraft II pour la Saison 1 2026 comprend 9 cartes couvrant une variété de tailles, de configurations de spawn et de styles stratégiques. Comprendre la disposition de chaque carte vous aide à choisir le bon build order et à adapter votre plan macro et micro avant le début de la partie.

10,000 Feet
Grande · 2 joueurs
Carte macro très ouverte avec une grande rampe principale et une expansion naturelle proche du main. Favorise les parties longues et le jeu aérien fort.
T: Bio + tank ou mech, les deux sont viables sur les chemins terrestres larges.
P: Ouverture macro vers deathball. Les chemins larges favorisent les Colossi.
Z: 3-hatch macro standard. Le creep s'étend rapidement vers les naturals.

Celestial Enclave
Moyenne · 4 joueurs
Carte à quatre joueurs avec spawns aériens proches possibles. Les expansions naturelles sont semi-ouvertes. Méfiez-vous du cheese sur spawn proche.
T: Scoutez le spawn tôt. Les spawns proches favorisent la pression 2-rax.
P: 4-gate ou all-in Blink viables sur spawns proches.
Z: Hatch first sûr sur spawns éloignés. Pool first sur spawns proches.

Mothership
Grande · 2 joueurs
Spawns verticaux avec un centre large et deux chemins d'attaque principaux. La troisième base est facile à défendre. Favorise les styles macro passifs.
T: Le mech est fort — chemins larges et troisième facile à défendre.
P: Nexus first ou FFE sûrs. Timing deathball avec une bonne troisième.
Z: Troisième hatch facile à prendre. Carte forte pour Zerg en late game.

Old Republic
Moyenne · 2 joueurs
Carte compacte avec un natural proche. La pression précoce est courante. La troisième base nécessite une présence sur la carte pour tenir.
T: L'agression bio précoce est récompensée. Timings Reaper + Marine forts.
P: Ouverture Oracle ou all-in proxy Gate viable. Troisième serrée.
Z: Pool first souvent plus sûr. Options Ling flood rapide ou Roach rush.

Ruby Rock
Moyenne-Grande · 2 joueurs
Carte symétrique avec des chokes distincts à la troisième base. Le centre ouvert récompense les armées mobiles.
T: Le drop Hellbat ou le harass bio fonctionne bien par le centre.
P: Le centre large favorise les compositions deathball à base de Colossi.
Z: Hydra-Bane ou Roach-Ravager avec +1. Le creep spread est essentiel.

Taito Citadel
Moyenne · 2 joueurs
Carte avec une rampe principale étroite et une troisième base en hauteur. Les défenseurs ont l'avantage du terrain aux chokes.
T: Les positions de Siege Tanks aux chokes clés récompensent les pushs méthodiques.
P: Timing de push Immortal-Sentry fort en remontant la rampe.
Z: Placement de Spine Crawlers aux chokes efficace. Timing Roach-Ravager.

Tourmaline
Grande · 4 joueurs
Grande carte à quatre joueurs avec des naturals larges et plusieurs options d'expansion. Les spawns éloignés favorisent les parties macro ; les spawns proches invitent à l'agression.
T: Mech ou bio, les deux sont viables. Les spawns éloignés récompensent les builds greedy.
P: Forge Fast Expand ou Gateway Expand sur spawns éloignés.
Z: 3-hatch ou 4-hatch macro. Carte forte pour Zerg sur spawns éloignés.

White Rabbit
Moyenne · 2 joueurs
Carte verticale avec un centre ouvert et un natural relativement facile à prendre. Troisième base accessible en milieu de partie.
T: Les timings Marine-Marauder-Medivac sont forts par le centre.
P: Pression Oracle ou ouverture Blink Stalker récompense le jeu agressif.
Z: Les compositions Ling-Bane-Hydra contrôlent bien le centre ouvert.

Winter Madness
Moyenne · 2 joueurs
Carte macro standard avec une progression main-natural-troisième claire. Les chemins d'attaque définis rendent les timing attacks prévisibles et contrables.
T: Jeu bio standard avec une transition 3CC forte, confortable.
P: Ouverture macro vers timing Storm fiable sur des chemins définis.
Z: Roach-Ravager ou Hydra-Bane standard. Bonne base pour apprendre le contrôle de carte.
FAQ
Quel est le pool de cartes SC2 pour la Saison 1 2026 ?
À quelle fréquence le pool de cartes SC2 change-t-il ?
Comment choisir un build order en fonction de la carte ?
Quelles cartes sont les meilleures pour les débutants sur le ladder ?
Quelles cartes sont utilisées en phase de groupes du GSL Saison 1 2026 ?
Quelles cartes S1 2026 favorisent Terran, Protoss ou Zerg ?
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