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SC2 경제 가이드

많은 것이 좋은 것을 이겨요

스타크래프트 2에서 시간이 걸려야 체화되는 진실이 하나 있어요: 경제가 강한 플레이어가 거의 항상 이겨요. 한 전투에서 마이크로를 더 잘한 플레이어가 아니에요. "맞는" 유닛 조합을 고른 플레이어가 아니에요. 더 많이 만든 플레이어예요.

상위 마스터 이하 모든 레벨에서, 게임은 전투가 벌어질 때 누가 더 많은 유닛을 가지고 있느냐로 결정돼요. 200 서플라이 바퀴를 120 서플라이 "완벽한 조합" bio에 어택무브하면 바퀴가 이겨요. 세상에서 가장 좋은 교전을 해도, 40 서플라이 뒤처져 있으면 그 전투는 아마 지는 거예요. 경제를 바로잡으면 나머지 게임이 거의 자동으로 좋아져요.

일꾼 생산을 절대 멈추지 마세요

만들 수 있는 가장 영향력 있는 습관은 지속적인 일꾼 생산이에요. 모든 기지에는 커맨드 센터, 연결체, 또는 해처리가 있어요. 그 건물이 5초라도 놀면, 수입을 잃고 있는 거예요. 탐사정 하나가 50미네랄이고 약 12초 채굴하면 본전을 뽑아요. 게임에서 이보다 수익률이 좋은 투자는 없어요.

목표는 종족과 게임 플랜에 따라 66~80 일꾼 사이 어딘가예요. 저그는 드론이 건물로 변태할 때 죽으니까 더 높게 가는 경향이 있어요. 테란과 프로토스는 보통 3기지에서 66-70을 목표로 해요. 요점은: 게임 첫 초부터 의식적으로 멈추기로 결정할 때까지 쉬지 않고 일꾼을 만들어야 해요. 골드 리그에서 한 가지만 집중하고 싶다면, 이거예요.

포화와 기지 타이밍

각 미네랄 패치는 일꾼 2명이 최대 효율이에요. 표준 기지에는 미네랄 패치 8개가 있으니까, 미네랄 풀 포화는 일꾼 16명이에요. 패치당 세 번째 일꾼은 정상 일꾼 수입의 약 40%를 추가하니까, 미네랄에 24명까지 가는 건 괜찮지만 대단하진 않아요. 가스 간헐천은 일꾼 3명이 캡이에요.

진짜 질문은 언제 확장할지예요. 대부분의 표준 게임에서, 앞마당은 매치업에 따라 1:30에서 3:00 사이에 내려가요. 3기지는 앞마당이 포화에 가까워질 때 시작해야 하는데, 보통 5:00-6:00 즈음이에요. 앞마당이 완전히 포화될 때까지 기다린 다음 3기지를 시작하면, 이미 늦은 거예요. 건물이 완성되는 데 시간이 필요하고, 완성되는 순간 일꾼을 보내고 싶거든요. 확장은 반응하는 게 아니라 미리 계획하는 거예요.

괜찮은 경험 법칙: 본진에 미네랄 일꾼 16명이 있고 앞마당이 건설 중이면, 완성되는 즉시 여분의 일꾼을 보내세요. 앞마당 미네랄 일꾼이 12-14명이 되면, 3기지를 시작하세요.

쓰는 게 버는 것보다 중요해요

항상 보는 실수: 수입은 좋은데 8분에 2000미네랄 이상을 쌓아둔 플레이어들. 그 자원은 안전망이 아니에요. 맵에 없는 서플라이예요. 2000미네랄이 쌓여있으면, 지금 당장 싸울 수 있는 마린 약 25기나 추적자 10기예요. 수입이 1200이어도 지출이 800이면 의미가 없어요.

해결책은 보통 생산 용량이에요. 미네랄이 쌓이면, 생산 건물이 더 필요해요. 테란: 배럭스를 추가하세요. 프로토스: 게이트웨이를 추가하세요. 저그: 아마 주입을 까먹었거나, 라바를 위한 해처리가 더 필요해요. 목표는 중반 동안 자원을 500미네랄 이하로 유지하는 거예요. 자원을 볼 때마다 높은 숫자가 보이면, 생산을 더 지으세요. 실제로 필드에 있는 "안 좋은" 군대 조합이 자원에 갇혀있는 이론적으로 완벽한 조합보다 나아요.

종족별 매크로 메카닉

궤도 사령부가 세 가지 능력을 줘요: 뮬, 보급품 호출, 스캐너 스윕. 초중반에는 뮬이 거의 항상 맞는 선택이에요. 뮬 하나가 64초 수명 동안 약 225미네랄을 채굴해요. 같은 시간에 일반 SCV가 채굴하는 양의 대략 4배예요. 미네랄 라인에 쌓아두고 수입이 치솟는 걸 보세요. 특정 타이밍을 정찰하거나 푸시를 위해 점막을 제거해야 할 때 스캐너 스윕을 쓰세요. 보급품 호출은 서플라이 블락에 걸렸을 때 즉시 풀어야 하는 최후 수단이에요. 정기적으로 쓰고 있다면, 정기적으로 서플라이 블락에 걸린다는 뜻이고, 그 자체가 고쳐야 할 문제예요.

시간 가속이 프로토스의 템포 도구예요. 처음 3-4분 동안 모든 시간 가속은 탐사정 생산 가속에 써야 해요. 포화되고 테크가 돌아가면, 업그레이드 건물로 옮기세요. +1 공격이 20초 일찍 끝나면 타이밍을 맞추느냐 놓치느냐의 차이가 될 수 있어요. 후반에 풀 서플라이 상태에서 리맥스할 때는 워프 게이트나 로보틱스 시설에 시간 가속하세요. 우선순위가 게임이 진행되면서 바뀌어요: 탐사정 먼저, 업그레이드 둘째, 군대 셋째.

주입이 전부예요. 각 주입은 해처리당 추가 라바 3개를 주고, 라바는 저그가 하는 모든 것의 병목이에요. 본진에서 주입 한 번 놓치면 11초마다 유닛(또는 드론) 3기가 줄어요. 15분 게임에서 지속적으로 주입 하나를 놓치면 수십 유닛에 해당하는 손실이에요. 카메라 핫키 사이클을 설정하세요: 여왕 핫키 누르기, 주입, 다음 기지로 이동, 주입, 다음 기지로 이동, 주입. 여유가 생길 때마다 하세요.

점막 확산이 나머지 절반이에요. 점막은 유닛에게 30% 빠른 이동 속도를 줘서, 더 나은 교환, 더 빠른 보충, 더 많은 맵 시야를 의미해요. 지속적으로 종양을 퍼뜨리세요. 드론 대 군대 결정은 저그 플레이에서 가장 어려운 부분이에요: 드론을 너무 많이 만들면 푸시에 죽어요. 유닛을 너무 일찍 많이 만들면 경제가 뒤처져요. 상대 공격 신호(군대 이동, 추가 생산 건물 건설)를 주시하고 그에 맞게 반응하세요. 하위 레벨에서 확신이 없으면, 드론 쪽으로 기울이세요. 다이아 이하 대부분의 플레이어는 욕심 부리는 플레이를 충분히 빨리 처벌하지 못하거든요.

리플레이에서 경제 그래프 읽기

건강한 경제 그래프는 부드럽게 상승하는 수입 곡선을 보여주고, 새 기지가 완성되고 일꾼이 이동할 때마다 계단식으로 뛰어요. 채집 속도가 중반까지 꾸준히 올라야 하고, 거기서 정체하거나 (다 쓰고 있으니까 좋아요) 군대는 작은데 계속 올라가거나 (자원을 쌓고 있으니까 나빠요).

하락을 찾으세요. 수입의 급격한 하락은 보통 견제로 일꾼을 잃었거나 (드랍, 신탁, 저글링 런바이) 서플라이 블락에 걸려서 생산을 멈췄다는 뜻이에요. 수입이 안 늘어나는 평평한 구간은 확장이 늦었다는 뜻인 경우가 많아요. 상대 곡선과 비교하세요: 7분에 상대의 수입 라인이 여러분을 추월하면, 실제 전투가 10분에 벌어졌더라도 그때부터 게임이 기울기 시작한 거예요. 이 그래프를 읽는 법을 배우면 "매크로가 좀 이상했던 것 같아"라는 막연한 느낌을 연구할 수 있는 구체적 타임스탬프로 바꿀 수 있어요.

흔한 경제 실수들

서플라이 블락. 서플라이 블락에 걸린 매 초가 생산 건물이 놀고 있는 초예요. 분당 200미네랄 수입에서 15초 서플라이 블락은 50미네랄의 생산 비용이에요. 한 게임에서 5번 쌓이면, 안 만든 유닛 250미네랄이에요. 보급 건물을 선제적으로 지으세요. 30/38이면, 지금 다음 디팟이나 수정탑을 시작하세요. 38/38이 아니라요.

늦은 확장. 상대가 5:30에 3기지를 먹고 여러분이 7:00에 먹으면, 상대가 추가 기지에서 채굴하고 여러분은 안 하는 90초예요. 시간이 지나면서 그 격차가 커지고 직접 잡지 않는 한 따라잡기 불가능해져요.

너무 일찍 군대를 과잉 생산하기. 3분에 마린 10기를 만들면 안전한 느낌이 들지만, 상대가 대신 일꾼 10명을 더 만들었다면, 나머지 게임 내내 여러분을 앞서 생산할 거예요. 압박에 사용하거나, 공격을 정찰했을 때만 초반 군대를 만드세요. 그렇지 않으면, 일꾼에 투자하세요. 빌드 오더 타이밍을 공부해서 오프닝에 맞는 균형을 찾으세요.

가스 쌓아두기. 이건 미묘해요. 가스가 많이 드는 유닛이 보통 최고의 유닛(시즈 탱크, 거신, 가시지옥)이에요. 400가스 이상 쌓여있으면, 아마 테크 생산 건물이 더 필요하거나, 업그레이드를 연구해야 해요. 안 쓴 가스는 안 쓴 미네랄보다 더 낭비인데, 가스 수입이 더 느리고 늘리기 어렵거든요. 군대 조합을 확인해서 여유가 될 때 가스 비용이 높은 유닛을 섞고 있는지 확인하세요.

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