
Analyse de replays SC2 — Importez et analysez vos replays
Vous venez de perdre une partie et vous êtes sûr que c'était à cause de ce dernier combat près de leur quatrième base. Peut-être. Ou peut-être que vous étiez déjà en retard cinq minutes plus tôt sans vous en rendre compte. La seule façon de le savoir, c'est de regarder le replay, et la plupart des joueurs sautent cette étape parce qu'ils ne savent pas quoi y chercher.
Pourquoi revoir ses replays fonctionne vraiment
Il y a un écart entre ce que vous pensez qu'il s'est passé dans une partie et ce qui s'est réellement passé. Sur le moment, vous aviez l'impression de bien gérer votre macro avant d'être submergé par une composition injuste. Dans le replay, vous verrez que vous avez arrêté de produire des ouvriers à 44 de population, que vous avez floaté 1200 minerais pendant deux minutes d'affilée, et que vous avez attaqué dans un concave avec des Siege Tanks déjà installés. C'est dans cet écart que se cache la progression.
Un joueur Zerg Diamond que je connais a stagné toute une saison. Il pensait que son problème, c'était le contrôle d'armée en late-game. Après avoir analysé dix de ses défaites, le motif était évident : il atteignait 66 drones dans chaque partie, peu importe ce que faisait son adversaire. Contre des all-ins à deux bases, contre des troisièmes bases gourmandes, contre tout. Son économie n'était pas le problème. C'était son scouting.
Commencez par le graphique de revenus
Ouvrez le replay et regardez d'abord l'onglet des revenus. C'est la partie la plus honnête du replay parce qu'elle ne ment pas. Soit vous avez produit des ouvriers, soit non. Cherchez les zones plates dans votre courbe de revenus en minerais. Chaque zone plate correspond à un moment où vous avez arrêté de produire des ouvriers ou où vous en avez perdu sans les remplacer assez vite.
Vérifiez ensuite si vos ressources non dépensées sont restées basses. Une courbe de revenus qui monte avec des minerais non dépensés qui montent aussi signifie que vous minez beaucoup mais que vous ne dépensez pas. C'est un problème de production, pas d'économie. Il vous faut plus de bâtiments de production ou il faut enchaîner vos cycles de production de façon plus régulière. Comparez votre courbe de revenus à celle de votre adversaire. Si sa courbe prend de l'avance vers la 5e minute, ça vous dit exactement à quel moment ça a dérapé. Pour aller plus loin sur les chiffres que devrait afficher votre économie, consultez le guide d'économie.
Composition d'armée dans le temps
L'onglet composition d'armée, c'est là que vous comprenez si vous avez été hard-countered ou si vous aviez simplement moins d'unités. Il y a une vraie différence entre perdre parce que votre adversaire a sorti 15 Immortels contre vos Roach/Ravager et perdre parce que vous n'aviez que 30 de population d'armée quand il a poussé avec 70.
Faites attention au moment où votre adversaire change de tech. S'il produisait des Marines et des Marauders et que vous voyez apparaître des Liberators et des Ghosts à la 9e minute, cette transition mérite d'être notée. L'avez-vous scoutée ? Avez-vous réagi ? Beaucoup de parties en mid-Diamond se décident parce qu'un joueur adapte sa composition pendant que l'autre continue à produire la même chose qu'au début.
Analyse des combats : ceux que vous n'auriez pas dû engager
Tous les engagements ne valent pas la peine d'être pris. Dans le replay, regardez chaque combat majeur et demandez-vous : ai-je marché droit dans ce combat ou l'ai-je choisi ? Monter votre armée bio sur une rampe contre des Colosses, c'est une erreur de positionnement, pas de composition. Engager des Lurkers sur le creep sans détection, c'est juste donner des unités gratuitement.
Ce que l'analyse des combats révèle de plus utile, ce sont les échanges. Vous pouvez gagner un combat et perdre 2000 ressources d'unités tout en n'en tuant que 800. Sur le moment, ça ressemble à une victoire parce que vous tenez le terrain, mais vous venez de perdre la partie en ressources. Regardez les chiffres, pas qui a battu en retraite. Certains combats, vous auriez dû simplement les éviter. Si votre armée vaut moins que la sienne et qu'il est en position défensive, prendre ce combat, c'est exactement comme ça qu'on jette une avance.
Comparaison des build orders
Mettez les build orders des deux joueurs côte à côte. Vous voulez déterminer si vous étiez en retard dès l'ouverture ou si la partie a déraillé plus tard. Si l'expansion naturelle de votre adversaire termine 30 secondes avant la vôtre, ça s'accumule. À la 7e minute, ces 30 secondes se traduisent par une avance d'ouvriers, qui se traduit par une avance de production, qui se traduit par une avance d'armée.
Comparez aussi vos timings de population. Si vous atteignez 100 de population à 8:30 et votre adversaire à 7:45, cet écart de 45 secondes mérite d'être étudié. Un supply block ? Une expansion en retard ? 600 minerais qui floatent pendant que votre Barracks reste inactif ? La comparaison des build orders vous dit où l'écart s'est creusé ; le reste du replay vous dit pourquoi.
Erreurs courantes que vous trouverez
Après avoir analysé quelques-unes de vos défaites, des motifs émergent. Les plus courants, à peu près classés selon ce qu'ils vous coûtent :
Trous dans la production d'ouvriers. Même un trou de 15 secondes dans la production de Probes à la 3e minute vous coûte des centaines de minerais sur l'ensemble de la partie. Vérifiez votre nombre d'ouvriers à 5:00 et comparez-le à ce qu'il devrait être pour votre race et votre build.
Supply blocks. Faciles à manquer en jouant, évidents au replay. Chaque supply block, c'est en pratique un bouton pause sur toute votre production. Deux blocks de 10 secondes dans les six premières minutes peuvent vous mettre un cycle complet en retard.
Expansions en retard. Si vous êtes sur une base et que votre adversaire est sur deux, vous devez infliger des dégâts maintenant ou vous perdez du terrain à chaque seconde. Beaucoup de joueurs Platinum prennent leur naturelle 30 à 45 secondes en retard et ne rattrapent jamais la différence.
Banque de ressources. Avoir 2000 minerais en banque, ça veut dire que vous auriez pu avoir 15 Marines de plus sur le terrain. C'est une cargaison entière de Medivac. Si vous floatez constamment au-dessus de 500, soit il vous faut plus de bâtiments de production, soit il faut dépenser avant de bouger.
Oubli des upgrades. Un +1 attaque qui termine 20 secondes avant un combat majeur peut renverser le résultat. Si votre replay montre que vous avez lancé +1 une minute entière après votre adversaire, c'est un problème de build order, pas de micro.
Ce que l'analyse automatisée apporte
Le problème quand vous analysez vos propres replays, c'est que vous êtes biaisé. Vous vous souvenez du combat que vous avez perdu et vous oubliez les deux minutes de production inactive d'avant. Vous fixez sur l'unité "cassée" de l'adversaire au lieu de remarquer que vous n'aviez aucune détection. Une IA qui lit le même replay n'a pas ces angles morts. Elle voit les chiffres bruts : votre nombre d'ouvriers à chaque minute, chaque trou de production, chaque float de ressources, chaque combat où vous avez tradé en perte.
L'analyse automatisée détecte aussi des choses pénibles à vérifier à la main. Elle peut comparer vos timings de build order à des benchmarks connus et vous dire exactement où vous avez dévié. Elle peut noter chaque combat selon les ressources perdues contre les ressources tuées. Elle peut signaler le moment précis où votre économie a décroché par rapport à celle de votre adversaire. Vous pourriez tout faire vous-même, mais ça prendrait vingt minutes par replay au lieu de quelques secondes.
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