
프로토스 가이드
프로토스만의 특별한 점
프로토스 유닛은 비싸고 강력해요. 추적자 하나가 125/50이에요. 질럿은 100미네랄이고요. 마린 50이나 저글링 한 쌍 50과 비교해 보세요. 상대보다 항상 유닛 수가 적을 거예요. 잃는 유닛 하나하나가 더 아프고, 살아있는 유닛 하나하나가 더 중요해요.
이게 프로토스 플레이 방식의 모든 것을 결정해요. 유닛을 물량으로 보내고 리맥스하는 식으로는 못 해요. 뭐, 후반에 워프 게이트가 있으면 할 수 있지만, 초반에는 추적자 4기를 나쁜 교전으로 잃으면 게임이 바로 끝날 수 있어요. 프로토스는 정밀함에 보상해요. 좋은 싸움을 하고, 나쁜 싸움은 피하고, 기술 우위를 활용해서 여러분의 군대 조합이 상대보다 강한 타이밍을 노리세요.
워프 게이트: 핵심 메카닉
워프 게이트 연구는 표준 게임에서 약 3:40에 끝나는데, 이게 프로토스의 생산 방식을 근본적으로 바꿔요. 게이트웨이에서 20초 이상 줄을 세우는 대신, 수정탑 전력이 있는 곳 어디서든 약 5초 만에 유닛을 워프인할 수 있어요. 이건 엄청난 장점이에요. 맵 반대편 전투에 즉시 보충할 수 있어요. 푸시 중에 상대 군대 뒤에 질럿을 워프인할 수 있어요. 전진 수정탑을 전방 생산 시설로 쓸 수 있어요.
단점은 워프 게이트의 쿨다운이 게이트웨이의 훈련 시간보다 약간 길다는 거예요. 그래서 순수 생산 속도는 기술적으로 조금 더 느려요. 하지만 즉시 사용 가능하다는 점과 위치적 유연성이 그걸 충분히 보상해요. 초반 이후에 게이트웨이를 유지할 이유는 없어요. 절대로요. 리플레이에서 워프 게이트 연구 완료 후에도 게이트웨이에서 유닛을 훈련하고 있다면, 그건 고쳐야 할 매크로 낭비예요.
시간 가속: 템포 가속기
각 연결체는 시간이 지나면서 에너지 50을 생성하고, 시간 가속은 그걸 써서 생산이나 연구를 50% 빠르게 해줘요. 시간 가속을 어디에 쓰느냐가 프로토스 플레이에서 가장 과소평가되는 결정 중 하나예요.
초반에는 시간 가속을 탐사정에 써요. 앞마당 탐사정 16기에 더 빨리 도달하면 생산 타이밍도 빨라져요. 빌드 오더가 돌아가기 시작하면, 시간 가속은 워프 게이트 연구(가능한 빨리 끝내고 싶죠)로 옮기고, 그다음에는 핵심 업그레이드로 옮겨요: 점멸, 돌격, 무기 업그레이드 등 게임 플랜에 따라요. 중반에 로보틱스 시설에서 불멸자를 뽑거나 우주관문에서 공허 포격기를 만들 때 시간 가속을 쓰면 30초 후 전투 결과를 바꿀 수 있어요.
항상 보는 실수가 시간 가속을 안 쓰고 놔두는 거예요. 연결체의 에너지는 200에서 캡이에요. 에너지가 가득 차 있다면, 무료 생산 가속을 낭비하고 있는 거예요. 어디에 쓰든 상관없어요, 쓰기만 하면 돼요. 리플레이를 확인하세요. 게임 중 언제라도 연결체 에너지가 200에 도달한다면, 그게 문제예요.
수정탑과 전력장
연결체를 제외한 모든 프로토스 건물은 수정탑 전력이 필요해요. 수정탑이 파괴되고 주변 건물이 꺼지면, 생산도, 연구도, 워프인도 안 돼요. 이래서 수정탑 배치가 중요하고, 똑똑한 상대는 수정탑을 노려요.
수정탑을 분산하세요. 생산 건물 세 개를 수정탑 하나에 몰아놓지 마세요. 메디백이 그 수정탑에 마린을 드랍해서 파괴하면, 전체 생산이 멈춰요. 수정탑은 미네랄 라인 뒤처럼 접근하기 어려운 곳에 두세요. 그리고 맵에 항상 전방 수정탑을 워프인 지점으로 유지하세요. 3기지 옆 수정탑이 있으면 즉시 보충할 수 있어요. 상대 기지 근처에 숨긴 수정탑은 공격적인 워프인 옵션을 줘요. 전진 수정탑은 프로토스의 가장 강력한 도구 중 하나이고, 겨우 100미네랄이에요.
보호막과 유닛 보존의 중요성
모든 프로토스 유닛과 건물에는 자동으로 회복되는 보호막이 있어요. HP 10으로 전투에서 살아남은 추적자는 결국 80 보호막을 전부 재생해요. 보호막 충전소 (150미네랄, 기지에 건설)는 이걸 대폭 가속하고, 게임에서 최고의 방어 건물 중 하나예요.
이건 동등한 교환이 프로토스에게는 실제로 손해라는 뜻이에요. 유닛이 더 비싸니까요. 1000 자원 대 1000 자원 교환을 하면, 상대보다 유닛 수가 적어져요. 원하는 건 전투하고, 불리해지기 시작하면 뒤로 빠지고, 보호막 재생을 기다리고, 다시 교전하는 거예요. 특히 점멸로 손상된 유닛을 빼낼 수 있는 추적자에게 해당돼요. 다친 추적자를 뒤로 돌리고 점멸로 빼는 플레이어는 그냥 어택무브해서 다 죽는 사람보다 훨씬 많은 가치를 유지해요.
게이트웨이 조합
추적자는 핵심 유닛이에요. 대공과 대지 모두 가능하고, 점멸이 있고, 항상 짓는 인공제어소에서 바로 나와요. 순수 추적자는 중장갑 유닛(불곰, 바퀴, 불멸자)에 크게 약해지는데, 추적자 DPS가 솔직히 가격 대비 별로이기 때문이에요. 하지만 빠르고, 유연하고, 모든 군대에 필요해요.
질럿에 돌격을 달면 미네랄 소비용 전선 유닛이 돼요. 돌격 연구가 끝나면 질럿이 즉시 간격을 좁히고 닿는 모든 걸 찢어버려요. 비싼 유닛 앞에서 데미지를 흡수하는 데 최고이고, 하나에 100미네랄밖에 안 해요. 후반에는 8개 이상의 워프 게이트에서 질럿을 쉬지 않고 워프인해서 전선을 유지해야 해요.
아답트는 대부분 초반 유닛이에요. 셰이드 능력으로 PvZ와 PvT에서 정찰하고 견제할 수 있고, 경장갑 유닛(마린, 저글링, 일꾼)에 강해요. 하지만 빠르게 약해져요. 중반이 되면 추적자, 질럿, 테크 유닛으로 전환하게 돼요.
파수기는 상황적이지만 강력해요. 수호 방패가 들어오는 원거리 데미지를 2 줄여주는데, 마린과 히드라리스크 상대로 엄청나요. 역장으로 좁은 길목에서 군대를 반으로 자를 수 있어요. 문제는 파수기가 50/100으로 가스가 많이 드는데, 그 가스는 테크 유닛과 경쟁해요. 필요할 때 초반에 쓰고, 군대가 비싸지면 빼세요.
로보틱스 조합
불멸자는 중장갑에 대한 답이에요. 중장갑에 +30이라서 시즈 탱크, 바퀴, 불곰, 추적자를 박살내요. 질럿 벽 뒤에 불멸자 두 기는 게임에서 가장 강력한 중반 군대 핵심 중 하나예요. 어떤 테크를 갈지 모르겠으면, "로보에서 불멸자"가 거의 항상 맞아요.
거신은 경장갑 군대를 녹여요. 확장 열선 창이 있으면 대부분의 지상 유닛보다 사정거리가 길고, 빔이 뭉친 유닛을 훑어요. 마린, 히드라리스크, 저글링이 녹아요. 카운터는 공중(바이킹, 부식자)인데, 거신은 지상과 공중 모두에게 타격받을 수 있거든요. 상대가 거신을 잡으려고 공중을 뽑는 게 보이면, 분열기로 바꾸거나 고위 기사를 가는 걸 고려하세요.
분열기는 하이 리스크, 하이 리턴이에요. 정화의 새벽이 맞으면 넓은 범위에 145 데미지를 줘요. 대부분의 bio 유닛을 원킬하고 나머지도 크게 깎아요. 하지만 빗나가면, 분열기가 아무것도 안 하는 21초 쿨다운이 있어요. 분열기는 상대가 바이킹을 만들 줄 알 때 거신보다 나은데, 분열기는 공중에게 타격받지 않거든요.
우주관문 조합
신탁은 정찰과 견제를 겸하는 초반 투자예요. 계시가 60초 동안 영역을 밝혀요. 광선 빔이 일꾼을 빠르게 잡아요. 적절한 타이밍에 상대 미네랄 라인에 신탁 하나가 들어가면, 반응하기 전에 일꾼 6~8기를 잡을 수 있어요. 우주관문 오프닝이 모든 매치업에서 인기 있는 이유는 신탁 하나가 주는 가치가 그만큼 크기 때문이에요.
공허 포격기는 중장갑과 대형 유닛(전투순양함, 토르, 우주모함)에 강하지만, 느리고 마린, 히드라리스크, 또는 다수의 부식자에는 약해요. 특정 PvP 빌드와 PvZ 스카이토스 조합에서 서포트로 자리가 있지만, 무지성으로 모으는 건 플래티넘 이상에서 죽는 나쁜 습관이에요.
우주모함과 폭풍함은 후반 공중 군대예요. 우주모함은 요격기로 지상군을 찢고, 폭풍함은 방어 건물과 대형 목표를 아웃레인지해요. 이 조합에 안전하게 도달하는 게 과제예요. 3~4기지와 긴 테크 경로가 필요해요. 스카이로 전환하는 동안 상대가 압박하면, 그냥 죽을 수 있어요.
PvT: 초반을 버티고, 후반을 지배하기
PvT의 첫 5분은 안 죽는 것에 대한 거예요. 테란에게는 여러분을 죽일 수 있는 타이밍이 연달아 있어요: 2:30에 리퍼 견제, 3:45에 헬리온 드랍, 5:00에 2-1-1 메디백 푸시. 여러분의 임무는 뭐가 오는지 정찰하고 올바른 대응을 하는 거예요. 앞마당에 보호막 충전소, 리퍼용 추적자, 그리고 상대편에서 무슨 일이 벌어지는지 보기 위한 관측선이나 아답트 셰이드가 필요해요.
초반을 버티면, 매치업이 여러분에게 유리해져요. 프로토스 테크가 중후반에 더 강해요. 거신/스톰 군대는 bio가 상대하기 매우 어려워요. 테란 플레이어도 이걸 알기 때문에 일찍 끝내려고 하는 거예요. 경제 가이드에서 이런 오프닝에서 방어와 욕심 사이의 균형을 맞추는 방법에 대해 더 알아볼 수 있어요.
후반에는 고위 기사의 사이오닉 폭풍이 핵심이에요. 폭풍이 넓은 범위에서 2초 동안 80 데미지를 줘요. Bio 군대가 폭풍 안에 들어가면 증발해요. 카운터 플레이는 EMP를 쓰는 고스트인데, 그래서 매치업이 시전자 대결이 돼요. 고위 기사가 고스트보다 먼저 폭풍을 꽂으면 전투에서 이기고, EMP가 먼저 맞으면 보호막이 사라지고 고위 기사의 에너지가 없어져요. 리플레이를 봐서 누가 먼저 스킬을 썼는지 확인하세요. 거기서 보통 전투 승패가 결정돼요.
PvZ: 중반 장악하기
PvZ는 저그가 자유롭게 드론을 만들지 못하게 하고, 저그가 물량으로 압도하기 전에 타이밍을 치는 거예요. 프로토스는 모든 단계에서 더 강한 유닛을 갖고 있지만, 저그가 리맥스가 더 빨라요. 10분에 군대를 동등하게 교환하면, 저그는 30초 만에 새 군대가 나오고 여러분은 안 나와요.
신탁이나 아답트 오프닝이 유닛을 강제하는 초반 견제를 줘요. 4:00에 미네랄 라인에 신탁이 들어가면 포자 촉수와 여왕을 강제하는데, 이건 드론 비용이에요. 아답트 셰이드가 맵을 넘어가면 저글링을 강제하는데, 역시 드론 비용이에요. 저그가 안 만든 드론 하나하나가 4기지를 포화시키는 데 쓸 수 없는 드론이에요.
클래식 중반 조합은 불멸자/집정관/돌격 질럿에 폭풍 지원이에요. 이 군대는 올바른 타이밍(보통 +2 공격과 함께 9-10분 즈음)에 도착하면 트럭처럼 밀어요. 문제는 늦거나 저그가 이미 무리 군주에 도달한 경우예요. 그러면 무리 군주를 처리하기 위해 폭풍함이나 공허 포격기가 필요하고, 게임이 복잡해져요.
PvP: 격렬한 미러
PvP는 게임에서 가장 변동성이 큰 매치업이에요. 3분 만에 끝나거나 30분까지 갈 수 있어요. 모든 것이 서로를 원킬해요. 아답트가 탐사정을 2대로 잡고, 신탁 빔이 1초 만에 일꾼을 죽이고, 분열기 한 방이 분대 전체를 날려요. 실수할 여지가 거의 없어요.
오프닝 메타는 우주관문(신탁) 또는 로보(불멸자) 오프닝을 중심으로 돌아가요. 우주관문은 정찰과 견제 잠재력을 줘요. 로보는 더 빠른 불멸자를 주는데, PvP에서 가장 강한 지상 유닛이에요. 우주관문을 열었는데 상대가 로보를 열었다면, 신탁으로 견제하고 늦추는 게 필요해요. 정면 지상전에서는 불멸자 플레이어가 앞서거든요.
점멸 추적자가 다른 길이고, 공격적이에요. 약 4:30에 점멸을 찍고, 전방 위치를 잡고, 점멸 마이크로로 유닛이나 탐사정을 잡으려 해요. 욕심 부린 빌드에는 효과적이지만, 상대가 일찍 불멸자를 뽑았으면 약해요. 커밋하기 전에 상대가 뭘 하는지 파악하세요. 추적자 한 기 찔러보기나 아답트 셰이드로 중반 계획을 결정할 충분한 정보를 얻을 수 있어요.
흔한 프로토스 실수들
워프 게이트 쿨다운을 채우고 놔두기. 워프 게이트는 계속 돌아야 해요. 놓치는 워프인 사이클마다 존재하지 않는 4~8기의 유닛이에요. 알림을 설정하고, 교전 후마다 워프 게이트를 확인하고, 워프인 키를 계속 누르세요. 리플레이에서 프로덕션 탭을 보세요. 워프인 사이클의 빈 공간이 테란의 배럭스가 노는 것과 같은 프로토스 버전이에요.
전방 수정탑이 없는 것. 모든 수정탑이 본진과 앞마당에만 있으면, 집에서만 워프인할 수 있어요. 그러면 보충 유닛이 맵을 걸어서 30초 걸려요. 3기지에 수정탑, 맵 중앙에 숨긴 수정탑, 또는 상대 쪽 맵 근처에 수정탑이 있으면 엄청난 유연성을 줘요. 100미네랄짜리 수정탑을 잃는 건 아무것도 아니에요. 보충이 20초 늦게 도착해서 전투를 지는 건 전부예요.
시간 가속을 안 쓰기. 연결체 에너지가 200이면 안 돼요. 그렇다면 생산 가속을 낭비하고 있는 거예요. 업그레이드에 시간 가속하세요, 불멸자 생산에 시간 가속하세요, 탐사정에 시간 가속하세요. 뭐가 시간 가속을 받든 상관없어요, 뭔가가 받기만 하면 돼요. 놔둔 무료 가속은 게임 내내 몇 분의 잃어버린 생산이에요.
나쁜 교전 가져가기. 프로토스 군대는 소모품이 아니에요. 시즈 라인에 걸어 들어가거나 거신이 사격할 수 없는 좁은 길목에서 싸우면, 그 자리에서 게임을 잃어요. 항상 군대가 퍼질 공간이 있는 곳에서 싸우세요. 탁 트인 지형이 프로토스에게 유리해요. 경사로와 좁은 길목은 테란과 저그에게 유리해요. 전투가 좋아 보이지 않으면, 하지 마세요. 점멸, 소환, 또는 그냥 돌아서 더 나은 각도를 기다리세요.
리플레이 분석이 프로토스 플레이어에게 도움이 되는 이유
프로토스 게임은 종종 한두 가지 핵심 순간에 결정돼요. 8분에 3기지에서의 전투. 12분에 맞은 (또는 안 맞은) 폭풍. 불멸자 3기를 헛되이 잃은 교전. 리플레이 분석은 그 순간에 정확히 무슨 일이 있었고 왜 그랬는지 보여줘요.
가장 유용하게 확인할 것은 시간 가속 사용과 워프 게이트 사이클이에요. 이 두 매크로 지표가 다이아 프로토스와 마스터 프로토스를 나눠요. 어느 시점에든 시간 가속 에너지가 차 있거나, 워프인 사이클 사이에 10초 간격이 있다면, 마이크로나 판단을 고민하기 전에 만들 수 있는 무료 개선이에요.
군대 조합 뷰는 전투를 벌였을 때 무엇이 전장에 있었는지 보여줘요. 중반 교전에서 졌다면, 조합 분석을 보세요. 불멸자가 충분했나요? 집정관이 포함되어 있었나요, 아니면 순수 추적자였나요? 전투 시작 시 스톰 에너지가 있었나요? 숫자는 거짓말하지 않아요. 양쪽이 교전에 가져온 걸 보면 보통 답은 간단해요.
프로토스 매크로가 어느 수준인지 확인해 보세요
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