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部队编成攻略

为什么编成比人口数量更重要

你可以顶满 200 人口,然后在四秒内输掉一场战斗。这种事太常见了。有人堆了 80 个机枪兵,走进三个带延伸热力管的巨像面前,整支部队在还没跑到跟前就蒸发了。资源没了,人口没了,对局基本结束。

星际争霸 II 不是比谁东西多,而是比谁的东西对。150 人口的精准克制部队能在交换中碾压一支没有克制单位的满编部队。这可能是想突破白金段位最需要理解的核心概念。你的经济给你资源,但怎么花才是决定战斗胜负的关键。

伤害类型、护甲类型和额外伤害

星际争霸 II 中每个单位都有护甲标签:轻甲、重甲,或者都不是(有些两者都有,有些是巨型)。很多单位对特定护甲标签有额外伤害。掠夺者对重甲 +10,不朽者对重甲 +30,地狱火对轻甲 +6。这些加成非常巨大,完全决定了你能赢哪些战斗。

举个实际例子。追猎者有 80 生命值、80 护盾,带重甲标签。不朽者每次攻击 50 伤害,对重甲还有 +30。所以不朽者每一发对追猎者造成 50 点伤害。而追猎者每次只打 13 点伤害,算上重甲加成也才 14。这个数学差距太残酷了。两个不朽者能在追猎者还没摸到之前就把它们碾碎。但如果前面放一排狂热者呢?不朽者的伤害浪费在 100 矿的廉价单位上,而追猎者在后面安全输出。在任何段位,编成都至关重要。

溅射伤害是另一个大因素。攻城坦克、巨像、毒爆虫、干扰者、高阶圣堂武士的灵能风暴。这些都能惩罚扎堆的部队。一发好的干扰球能消灭价值 2000+ 资源的生化部队。理解哪些单位有溅射、如何分散防范它(或利用它),占了对局的一半。

人族:生化 vs. 机械

人族有两种主要的部队风格,打起来几乎像两个不同的种族。

生化指的是机枪兵、掠夺者、医疗运输机,搭配寡妇雷或解放者。它机动性强、进攻性强,能否发挥全靠你的微操水平。生化部队需要无处不在:空投、骚扰、对着毒爆分散。打异虫你需要寡妇雷应对毒爆虫,后期需要解放者应对飞龙。打星灵,一旦高阶圣堂武士和执政官上场,幽灵就是必备单位——EMP 必须有。

机械指的是攻城坦克、地狱蝙蝠、雷神,有时还有旋风飞弹。它慢、它贵,但架好阵地非常难打。机械在 TvT 和 TvZ 中很强。打星灵就比较吃力了,因为不朽者克死坦克,冲锋狂热者能穿过坦克线。如果打星灵走机械,你需要解放者和幽灵来支撑,即便如此也很费劲。

星灵:兵营、机械台、星门

星灵的部队编成取决于你侧重哪条科技路线。兵营单位(狂热者、追猎者、使徒、哨兵)是主力。它们便宜、出得快,构成每支星灵部队的骨干。但纯兵营单位到中期就开始乏力了。你需要后面的昂贵单位。

机械台科技给你不朽者(打重甲神器)、巨像(打生化神器)和干扰者(命中了很厉害,没中就白搭)。如果看到对面大量蟑螂或掠夺者,不朽者就是答案。如果看到机枪兵或刺蛇,巨像把它们融化。

星门科技给你虚空辉光舰、先知、凤凰、航母和风暴战舰。凤凰/使徒是 PvZ 中一种真实的开局,让你在骚扰的同时阻止领主侦察。后期航母如果能出来很可怕,但造得太慢,而且怕飞龙和寄生弹。通常到后期你需要三条科技路线都有涉猎,而不是走纯路线。

异虫:波次和转型

异虫的部队编成全在于转型。前期你出小狗/毒爆或蟑螂/破坏者,因为这些单位便宜而且只需要孵化场科技。然后根据对手在做什么转型到中期编成。

刺蛇/潜伏者打地面为主的部队极其厉害。潜伏者直接封锁生化和兵营部队。飞龙/飞虫是你的空中路线,适合控制地图和骚扰,但对雷神或凤凰很脆弱。雷兽/感染者是经典的 ZvT 和 ZvP 后期编成,如果能成功转型几乎无敌,但科技路线很长,转型过程中非常脆弱。

异虫的核心技能是知道什么时候转型。如果你在人族出攻城坦克的情况下还一直造蟑螂/破坏者,你会很难受。查看你的建造顺序时间点,确保你的转型在对手的部队硬克你之前完成。

侦察与适应

再好的编成如果是盲出的也没用。你必须侦察。前两分钟用收割者或领主侦察,知道对手的开局。五分钟时扫描或用观察者,看对手在转什么。

要看什么:建筑数量和类型。如果人族有三个带科技实验室的兵营,那是以掠夺者为主的生化。两个重工厂加一个星港?带运输机或解放者支援的机械。星灵有黄昏议会和机械台?大概率闪烁追猎者转不朽者。双星门?虚空辉光舰或凤凰压制。建筑能告诉你 60 秒后会出什么单位,这足够你开始造对应的反制科技了。

查看我们的录像分析攻略,了解更多关于从录像中读取游戏状态和时间节奏的内容。

常见编成错误

纯出一种单位。纯虚空辉光舰、纯蟑螂、纯机枪兵。在青铜和白银段位有用,因为那里没人出克制。金级以上,对手会侦察到然后造三种克制你的单位。永远要混编单位,避免一个弱点就全军覆没。

不转型。你开局出小狗/毒爆因为前期很强。但现在已经 12 分钟了,对手有攻城坦克和解放者,你还在造毒爆虫。毒爆根本碰不到生化了。你五分钟前就该转刺蛇/潜伏者或飞龙了。

造了昂贵单位但没有保护。航母没有地面掩护会被飞龙/蝰蛇一波秒。雷神没有地狱蝙蝠会被小狗围死。雷兽没有感染者或飞虫护航也会白白送死。大型昂贵单位需要一层廉价单位的保护,才能活到发挥作用。

录像分析如何揭示编成问题

你知道那种觉得应该赢却输了的战斗吗?录像会准确告诉你原因。部队标签页显示你在对局每个时间点的单位编成。当你在 10 分钟那场大战中输了,你会发现你有 30 个追猎者但零个不朽者,而人族对面有 8 辆攻城坦克。这不是微操问题,是编成问题。

战斗分析会展示交换效率。如果你在战斗中持续损失比对手更多的资源,问题大概率不是操作,而是编成。看看对手有什么、你有什么,找出你缺了哪个单位。十次有九次,看到数据之后答案就显而易见了。

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