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侦察攻略

信息就是整个游戏

钻石玩家和大师玩家最大的区别不是别的:大师玩家知道接下来会发生什么。不是因为他有预知能力,而是他侦察了、看到分矿之前就采了两个气,就知道这意味着早期科技进攻。钻石玩家没去侦察,假设是标准对局,多造了 10 个工蜂,然后 5:00 被虚空辉光舰/狂热者 All-in 打死了。

星际争霸 II 是一个信息不完整的游戏。除非你主动去看,否则你看不到对手在做什么。而你的整个策略应该根据你发现的情况而改变。准备贪心开三矿?前提是对手没有要打时机进攻。准备造航母?前提是对手没在出飞龙。星际争霸 II 中每一个好的决定都是对信息的回应。没有侦察你就是在猜。有时候猜对了,更多时候没猜对。

早期农民侦察

你需要的第一个信息是对手出生在哪里。在四人图上这很重要。你在 13 到 17 人口之间(取决于建造)派一个农民去找他们的基地。星灵玩家通常 14-15 人口派探机因为可以顺便下水晶塔侦察,可能在前线放一个给前线兵营玩法用。人族有时在开始造兵营后派 SCV 侦察。异虫用领主,不花钱但很慢。

农民侦察要看的很简单:对手先造了什么?你要看到他们的气体时机和第一个生产建筑。如果星灵有两个气和控制核心但分矿没开始造,这是进攻向的。他们在投资科技而不是经济。如果分矿已经在造且只有一个气,那是标准运营对局。

打人族检查兵营是在他们基地里还是在你家门口。前线兵营意味着收割者或机枪兵在前两分钟就会到你的分矿。打异虫看血池时间。如果你的侦察到的时候孵化池已经在建而分矿没有开,那是血池优先开局。你应该预期早期小狗来袭。

第一个战斗单位侦察

农民侦察之后,你的第一个战斗单位接手侦察任务。人族用收割者。它快、能跳崖、大约 2:00-2:15 到达对手基地。收割者是游戏中最好的侦察工具之一,因为它能看到整个基地、戳一下农民、然后安全撤出。在那里时检查:多少个气?在建什么建筑?分矿有没有墙?扩张开始了吗?

星灵通常用使徒或初始追猎者侦察。3:00 用使徒阴影进入对手基地不用冒单位的风险就能看到生产情况。另外哨兵的幻象凤凰大约 4:30 可以飞过地图看到一切。这是游戏中最好的侦察工具之一而且不花任何真实单位。就哨兵 75 点能量。如果你是星灵玩家还没用幻象凤凰侦察,今天就开始。我是认真的。它会改变你的打法。

异虫用领主侦察。你的第一个领主应该从对局开始就往对手基地飞。大多数地图上大约 2:30-3:00 到达。停在分矿边缘看扩张时间,然后 3:30-4:00 在防空上线前飞进去。有了虫穴科技后变异成监察者,释放变形虫获得免费、无风险的基地内视野。

进去之后看什么

不知道该看什么的侦察是没用的。以下是最重要的信息简要说明。

气体数量。这是最能说明问题的单一信息。气体意味着科技。一个气是标准。分矿之前就采两个气意味着什么进攻或科技向的东西要来了。2:00 时零气通常意味着非常经济的开局(或者人族只造兵营的 All-in,那是完全不同的情况)。注意气体时机因为它告诉你昂贵单位和升级多快到。

科技建筑。看到暗殿意味着暗刀要来了。这不是猜测,是确定的。如果你看到星港挂反应堆,预期双运输机空投。黄昏议会意味着闪烁或冲锋在研究。机械台工坊意味着巨像或干扰者。每个建筑告诉你大约 60-90 秒后会出什么单位。如果你能识别科技路线,你可以在对手单位完成之前就开始你的反制科技。

扩张时机。分矿开始了吗?完成了吗?有三矿吗?在标准对局中 3:00 还没有扩张的玩家在把那笔钱花在别的地方,那通常是进攻。如果他们有快速三矿,他们在贪心,你有惩罚的窗口。

部队规模和位置。如果你看到对手部队在移动,那是一波推进。收回侦察单位在家准备防守。如果部队守在基地里没有扩张,他们准备用全部家底打你。如果相对游戏时间部队很少,他们在投资经济你可以进攻。

农民数量。很难精确数但能估算。分矿有很多农民的玩家在投资经济。农民很少但有多个生产建筑的玩家是 All-in 或接近 All-in。当农民数量和基地数量不匹配时,说明有不寻常的事在发生。

中期侦察

第一次侦察告诉你前四分钟的情况。但对局不会停。中期侦察(6:00-10:00)是跟踪转型的。对手开局机械台出了不朽者,但他们在转巨像吗?圣堂武士?双星门?你需要持续检查。

人族用雷达扫描进行中期侦察。每次扫描消耗你一个 MULE(约 225 矿的收入损失),所以不是免费的。但信息值得。扫描主矿看科技建筑。扫描三矿看是否饱和了。部队移动时扫描看编成。经验丰富的人族玩家也用感应塔,在大范围内对敌方单位显示小地图提示。虽然不能告诉你来的是什么,但能告诉你有东西来了,这通常就够了。

星灵有观察者,永久隐形的飞行侦测器。停一个在分矿外面看部队移动。派另一个到主矿追踪科技切换。观察者脆弱,扫描或监察者能发现它们,所以不要让它们停太久。定期移动。之前说的幻象凤凰中期也能用,便宜且一次性。

异虫有监察者(速度快能放变形虫)加上菌毯视野的天然优势。你的菌毯扩展就是双重侦察。如果菌毯覆盖了地图中央,你能看到所有部队移动。小狗也很适合中期侦察因为它们快又便宜。每个瞭望塔停一只,对手分矿外面停一只。如果死了就再造一只。25 矿比那个信息不值一提。

读懂对手告诉你的信息

有些侦察信息是间接的。你的对手不需要让你看到科技路线你也能推断出来。你可以读懂这些迹象。

如果人族用碉堡和攻城坦克封住分矿,他们在打防守。通常意味着投资经济或科技。如果前门敞开而且兵营多,预期进攻。星灵有快速锻炉通常意味着分矿光炮防御,暗示贪心建造单位会出得晚。异虫有早速且没有分矿孵化场准备小狗洪水淹你。

单位编成本身就是侦察信息。如果你在地图中央的小规模接触中看到掠夺者但没有机枪兵,这很不寻常。人族可能有特定计划(比如早期掠夺者/运输机推进),你应该做好准备。如果你看到星灵出凤凰,意味着没有先知,你的矿线更安全了,但你的领主(如果你是异虫)有危险。对手展示的每一个单位都是拼图的一块。

侦察检查清单

以下是我在对局各阶段检查的内容。不是面面俱到,但涵盖了真正影响你决策的要素。

常见侦察错误

根本不侦察。听起来很明显,但钻石以下有大量玩家完全不侦察。他们按建造顺序打然后祈祷好运。建造顺序只适用于前几分钟。之后你需要根据看到的情况调整。忽略侦察信息的建造顺序在面对任何意外时都会输。

侦察了但不反应。这个更隐蔽。你把收割者送到对手基地,看到了暗殿,然后你...继续造运输机而不去搞反隐。我自己也犯过这个错。你太专注于自己的建造以至于侦察信息没注册。试着在侦察到什么时大声说出来。说"暗殿,我现在需要导弹塔或工程站。"听起来傻但说出来能强迫大脑处理你看到的信息。

用昂贵单位去侦察。损失一个追猎者去侦察人族的墙不值得。用幻象、使徒阴影、变形虫。每个种族都有便宜或免费的侦察手段。例外是你看到可疑情况需要立即确认。损失一个领主确认女妖开局是值得的。损失一个领主只是看到标准建造不值得。

只侦察一次。对局在变化。3:00 时他们在做的事不一定是 7:00 还在做的。先知开局的星灵可能转圣堂武士科技。打生化的人族可能加重工厂走机械。你需要持续检查。设心理提醒:异虫每次注卵时看一眼小地图。每次放 MULE 时如果一段时间没扫描就扫一次。

通过录像学习你错过了什么

录像分析对侦察的真正力量在于:你能看到对手做的一切,包括你没侦察到的部分。每个录像都有双方的完整游戏状态。你可以看到对手精确地什么时候开始造暗殿、什么时候出发、什么时候开的三矿。

现在和你对局中看到的对比。你侦察的时机对吗?如果暗殿 3:45 开始建造而你的第一个观察者 5:00 才出来,那是 75 秒暗刀可能杀你的窗口。你能更早侦察吗?有什么你错过的迹象吗?也许他们分矿前就采了两个气,你看到了但没认出来那意味着什么。

录像分析会并排展示双方建造的时间线。看你在对局中每一个惊讶的时刻。然后在录像里找到如果你侦察了本来能看到它的那个时刻。随着时间推移你会开始识别这些模式。两个早期气?该搞反隐了。2:30 没分矿?进攻向打法。5:00 没三矿?他们要集合全部力量打你了。这些模式在你的录像中见得够多后就会变成自动反应。

目标不是记住对手所有可能的建造。而是识别类别。这是进攻还是经济?这是标准还是不寻常?进攻就造单位。经济就跟上或惩罚。不寻常就多侦察再做决定。根据你看到的而不是你希望的来构建部队编成

看看你漏掉了什么

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