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星际争霸 II 经济攻略

东西多的打赢东西好的

星际争霸 II 有一个需要时间才能内化的道理:经济更强的玩家几乎总是赢。不是微操更好的那个,不是选了"正确"编成的那个,而是造了更多东西的那个。

在高大师以下的所有段位,对局的胜负取决于打仗时谁的部队更多。200 人口的蟑螂 A 过去打 120 人口"完美编成"的生化,生化会被碾压。你可以打出世界级的交战,但如果人口少了 40,这仗大概率还是输。把经济搞好,你的其他方面几乎会自动提升。

永远不要停止造农民

你能养成的影响最大的习惯就是持续不断地造农民。每个基地都有指挥中心、星灵枢纽或孵化场。如果那个建筑哪怕闲置五秒,你都在损失收入。一个探机花 50 矿,大约 12 秒就能回本。游戏里没有比这更好的投资了。

你的目标是根据种族和对局计划达到 66 到 80 个农民。异虫通常要多一些,因为工蜂变建筑会死。人族和星灵通常三矿瞄准 66-70 个。重点是:从对局第一秒到你有意识决定停止之前,应该一直在造农民。如果你在金级,想只专注一件事,就是这个。

饱和度与扩张时机

每个矿块支持 2 个农民达到满效率。标准基地有 8 个矿块,所以满矿需要 16 个农民。第三个农民每块只增加约 40% 的产出,所以上到 24 个农民在矿上还行但不算高效。气矿每个上限 3 个农民。

真正的问题是什么时候扩张。在大多数标准对局中,分矿在 1:30 到 3:00 之间开,取决于对局类型。三矿应该在分矿接近饱和时开始,通常是 5:00-6:00。如果你等到分矿完全饱和才开三矿,你已经晚了。建筑需要时间完成,你希望一完工就有农民转移过去。把扩张当作需要提前规划的事,而不是临时反应的事。

一个实用的经验法则:当你的主矿有 16 个矿上农民、分矿正在建造时,一完工就开始把多余的农民调过去。当分矿达到 12-14 个矿上农民时,开始造三矿。

花钱比赚钱更重要

我经常看到的错误:收入很好但 8 分钟时攒了 2000+ 矿的玩家。那些存款不是安全垫,那是你在地图上没有的人口。2000 矿大约等于 25 个机枪兵或 10 个追猎者,本可以此刻就在战场上。1200 矿收入如果只花了 800 有什么用呢?

解决办法通常是增加产能。如果你在攒矿,你需要更多生产建筑。人族:加兵营。星灵:加传送门。异虫:你大概忘了注卵,或者需要多一个孵化场出幼虫。目标是中期保持存款在 500 矿以下。每次看到资源面板上数字很高,就多造生产建筑。一支"差一点"的部队但已经在场上了,远比理论上完美但还卡在你存款里的好。

种族专属运营机制

人族

轨道指挥中心给你三个技能:MULE、补给投放和雷达扫描。前中期几乎总是该放 MULE。一个 MULE 在 64 秒寿命中大约采集 225 矿。是普通 SCV 同时间采集量的大约 4 倍。把 MULE 叠在矿线上看收入飙升就对了。需要侦察特定时间点或推进前清菌毯时用扫描。补给投放是最后手段,在你即将被卡人口又来不及造补给站时用。如果你经常用补给投放,说明你经常被卡人口,这本身就是需要解决的问题。

星灵

时空加速是你的节奏工具。前 3-4 分钟,每次时空加速都应该用在星灵枢纽上加速探机生产。一旦饱和且科技运转起来了,转向升级建筑。+1 攻击早完成 20 秒可能就是打出时机和错过时机的区别。后期满编重建部队时,时空加速你的传送门或机械台。优先级随对局推进而变化:先探机,再升级,最后部队。

异虫

注卵就是一切。每次注卵为每个孵化场增加 3 个额外幼虫,而幼虫是异虫做任何事的瓶颈。在主矿漏一次注卵意味着每 11 秒少 3 个单位(或工蜂)。在 15 分钟的对局中,一直漏注卵相当于损失了数十个单位。设置镜头快捷键循环:按女王快捷键,注卵,跳到下一个基地,注卵,再跳下一个,注卵。每次有空就执行。

菌毯扩展是另一半。菌毯让你的单位移动速度快 30%,意味着更好的交换、更快的增援和更多的地图视野。持续不断地扩展菌毯。造兵还是造工蜂的抉择是异虫最难的部分:工蜂造太多,一波流打来你就死了;早期造太多单位,经济就落后了。注意对手的进攻信号(部队拉出来、多造生产建筑)并做出反应。低段位拿不准时偏向多造工蜂。大多数钻石以下的玩家惩罚贪心的速度不够快。

如何在录像中解读经济曲线

健康的经济曲线应该是一条平滑上升的收入线,每次新基地完工、农民转移过去时会有阶梯式跳升。你的采集速率应该稳步攀升直到中期,然后要么趋于平稳(你在把钱都花掉了,好事),要么继续攀升但部队依然很少(你在攒钱,坏事)。

注意看下降。收入的急剧下降通常意味着你被骚扰损失了农民(空投、先知、小狗突入)或者你被卡人口停止了建造。收入不增长的平坦段通常意味着扩张太晚。对比你和对手的曲线:如果他们的收入在 7 分钟超过了你,那就是对局开始滑向劣势的时刻,即使实际战斗到 10 分钟才发生。学会读这些曲线能把"我觉得运营好像不太行"的模糊感觉变成你可以研究的具体时间点。

常见经济错误

被卡人口。你被卡人口的每一秒,所有生产建筑都在空转。以每分钟 200 矿的收入计算,15 秒的卡人口让你损失 50 矿的产能。一场对局累计五次就是 250 矿的单位你永远没有造出来。提前造补给建筑。如果你在 30/38,现在就开始造下一个补给站或水晶塔,而不是等到 38/38。

扩张太晚。如果对手在 5:30 开三矿而你在 7:00,那就是 90 秒对手多挖了一个矿而你没有。随着时间推移这个差距会复利增长,变得无法靠纯打仗弥补。

前期造太多部队。3 分钟时造 10 个机枪兵感觉很安全,但如果你的对手多造了 10 个农民,他在之后的整场对局都会比你产出高。只有在你用来施压或者侦察到对手进攻时才造早期部队。否则投资在农民上。研究你的建造顺序时间点找到开局的正确平衡。

攒气。这个比较隐蔽。气体密集型单位通常是你最好的单位(攻城坦克、巨像、潜伏者)。如果你攒了 400+ 气,你可能需要更多科技生产建筑。或者你应该在研究升级。没花掉的气比没花掉的矿浪费更大,因为气体收入更慢、更难增加。查看你的部队编成确保你在能负担的时候混入气体密集型单位。

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