Matchup reference
SC2 TvP 攻略 — 人族对星灵
- Matchup
- Terran vs Protoss
- Decides it
- EMP vs Storm
- Scope
- Ladder
- Format
- .SC2Replay
TvP 的胜负由什么决定
TvP 是一场包裹在站位博弈里的施法者对决。人族想打出 EMP 扒掉星灵的护盾、抽干圣堂武士的能量,然后用生化加坦克和一支再也无法放风暴的死亡球交换。星灵想做的恰恰相反:在 EMP 命中之前先放出一个风暴或一发干扰球,并保持部队分散,让一轮坦克火力没法直接抹掉它。谁赢下技能交换通常就赢下这场仗,而这场仗通常就决定了整局比赛。
EMP 是关键:剥掉护盾、抽干高阶圣堂武士的能量,随后的生化加坦克齐射就能解决剩下的。神族的应对是提前散开、把风暴留到 EMP 齐射之后,并依靠巨像或分裂者惩罚被幽灵逼得抱团的生化部队。(注意:补丁 5.0.16 重塑了幽灵——生命值降到 100、攻击变为固定 15,不过上线时的人口提升已于 7 月 16 日撤回,所以幽灵数量回到了正常水平;参见5.0.16 补丁指南。)
打人族:生化、坦克与 EMP
标准编成是机枪兵-掠夺者-运输机配后排的攻城坦克,幽灵数量随星灵施法者威胁等比例增加。维京应对巨像;幽灵应对圣堂武士和护盾;坦克守住生化守不住的地面。你的伤害不来自 A 进死亡球——它来自先手命中的 EMP、把星灵部队拉离站位的空投,以及坦克对任何在隘口过度投入的惩罚。
你在录像里会看到的失败几乎总是同样几种:你在幽灵没能量的情况下开战、你因为冲进去而不是分散导致被风暴扎堆、或者你从没用空投威胁过对方三矿让星灵自由科技到天空星灵。多线施压在 TvP 中不是可选项——它是你阻止星灵躲在光子炮塔后面把你科技压垮的手段。
打星灵:死亡球与躲避 EMP
冲锋狂热者-执政官-不朽者配巨像或干扰者支援是骨干,对局拖长后转型天空星灵。执政官喜欢抗 EMP 的高价值(它们吃伤害并对生化造成溅射)、冲锋狂热者在风暴之后收尾、干扰者惩罚幽灵打法造出的紧凑生化球。每场仗开打前你的任务是收集信息:幽灵在哪、EMP 有没有放掉、能不能用力场或哨兵墙在你的条件下逼出交战。
输掉 TvP 通常是因为你把整支部队一头撞进一发 EMP 然后又撞上坦克阵,或者你在前线 A 兵的时候放任生化部队在自己基地里肆虐。把风暴留到幽灵齐射之后,保住观察者以发现隐形的幽灵,并把每一次空投都当成真正的威胁而不是干扰。
侦察与关键时间节点
人族:数星灵的气矿、盯科技建筑。暮光议会加圣堂武士档案馆意味着风暴要来了,所以推进前先造幽灵。快速机械台指向巨像或干扰者,这会改变你的维京数量。一座不止停在一个先知的星门是天空星灵的信号——立刻施压,因为你在纯后期打不过那个编成。
星灵:侦察人族的三矿和挂件数量。重坦克产能的双矿是一个时机攻击,你要用力场和不朽者去守,而不是在开阔地交战。带轻产能的快速三矿是运营局,所以你有时间架好巨像射程和风暴。注意早出的幽灵学院——那是你预先分散、并备好心灵反馈或风暴的信号。
复盘一场 TvP 失利
把录像拉到那场输掉的仗,先看两件事:接触瞬间的施法者能量和部队扎堆程度。十有八九,一场输掉的 TvP 战斗是一方在放技能而另一方没放,或者一方部队叠在了自己身上。经济标签页告诉你是否有产能重组部队——一场你以为输在人口上的仗,其实是输在三分钟前漏掉的一次工人补充。
然后倒回开战前的最后一次侦察。你有没有信息带对单位,还是瞎着进去?上传几局你的 TvP 失利,按照对局真正翻盘的位置排序——它比玩家以为的远早于最终决战。
