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StarCraft II

Kung Fu Cup 2026 Weekly #28

Lower Bracket Semifinal & Grand Final

解说:LowkoTV发布于 2026年10月28日6 局在 YouTube 观看 ↗

第 1 局 · Sanctuary

从 0:00 观看第 1 局 ▶
PvZherO vs Rogue胜者 herO

母舰速攻迷惑Rogue,空中神族取胜

herO的早期母舰速攻让Rogue失去平衡。群体召回把神族部队拉进Rogue的基地,随后herO转型为满人口空中神族并搭配执政官。Rogue积攒资源,却一直保持中期的刺蛇-跳虫部队和后期腐化者。herO的风暴战舰和灵能风暴交换得很干净,Rogue在最终决战中毫无办法。

关键时刻

  1. 01开局
    Rogue取消王虫以确保14人口孵化场

    Rogue取消第一个王虫,让14人口的孵化场在herO的探机来得及封堵前完成。

    为什么重要在Sanctuary上,早期探机侦察可能拖延15人口孵化场;这能保证二矿。

  2. 02骚扰
    使徒换掉四只跳虫和一只工蜂

    herO的第一个使徒在死于Rogue的跳虫前,击杀四只跳虫和一只工蜂。

    为什么重要一只工蜂换一个使徒是等价交换,但这迫使Rogue补充跳虫。

  3. 03科技转型
    herO在5:30速出母舰

    舰队航标完成后,herO在5:30开始建造母舰,而不是研究闪烁或共鸣之刃。

    为什么重要这是一套奇怪的非常规打法,Rogue没有读到也没有为此准备。

  4. 04骚扰
    进攻性群体召回将部队投放到二矿

    herO使用母舰的群体召回把部队带入Rogue的二矿,并施放时间扭曲。

    为什么重要Rogue此时还没有应对手段,herO在转型期间掌控地图控制权。

  5. 05转折点
    herO击溃腐化者和刺蛇后召回

    Rogue的腐化者穿过时间扭曲撞上风暴战舰、执政官和灵能风暴;在虫族损失惨重后,herO召回回家。

    为什么重要虫族的资源储备无法弥补糟糕的兵种组合;神族的性价比赢下这场战斗。

  6. 06终结
    风暴战舰狙杀飞蛇并结束第一局

    herO用观察者开视野,并以12艘风暴战舰在射程外击杀飞蛇;Rogue无法接战。

    为什么重要没有飞蛇来绑架,虫族部队无法突破空中神族死亡球。

PvZherO vs Rogue胜者 herO

Rogue 再度倒在母舰速攻与飞龙之下

herO 再次使用母舰速攻。Rogue 建尖塔出飞龙,但凤凰与隐形的高阶圣堂武士将其消灭。herO 通过击杀工蜂和以执政官为主的进攻持续施压。Rogue 后期雷兽出手太晚,被不朽者击杀;herO 结束系列赛。

关键时刻

  1. 01科技转型
    herO 再次进行母舰速攻

    herO 像第一局一样,再次建造舰队航标并转向母舰。

    为什么重要Rogue 预期的是闪烁或追猎者,而不是 5:10 的母舰。

  2. 02骚扰
    母舰再次群体召回打入 Rogue 阵中

    herO 使用进攻性群体召回,将母舰和部队传送到地图另一端。

    为什么重要母舰已有 13 次击杀,并迫使 Rogue 做出反应。

  3. 03转折点
    隐形救下圣堂武士;孵化场被摧毁

    herO 让自己的高阶圣堂武士隐形以救下他们,随后击杀孵化场和 Rogue 的所有飞龙。

    为什么重要Rogue 的飞龙科技毫无价值,经济也受到压制。

  4. 04骚扰
    凤凰抬起 10 个工蜂

    一队凤凰绕行 Rogue 的基地并抬起工蜂,击杀约 10 个工人。

    为什么重要Rogue 的工人降到 60,无法支撑一支像样的后期部队。

  5. 05决策
    herO 把凤凰送给孢子爬虫

    herO 将自己的凤凰队送进 Rogue 主基地的孢子爬虫,以腾出人口。

    为什么重要他想要人口给执政官和不朽者,但这是一笔奇怪的交换。

  6. 06终结
    不朽者与折跃部队击溃 Rogue 的雷兽

    herO 召回一半部队,折跃狂热者,不朽者击杀 Rogue 的雷兽。

    为什么重要Rogue 以雷兽为主的部队无法应对不朽者,herO 结束系列赛。

PvTherO vs Clem胜者 Clem

Clem惩罚herO的无溅射部队

herO以星门开局并靠先知打出一些伤害,但Clem的收割者和SCV侦察到了这一科技。Clem的医疗运输机空投和野传送门把herO的阵型拉扯开。一次寡妇雷闪现失误让herO损失部队,而在没有巨像、灵能风暴或干扰者的情况下,Clem赢下第一局。

关键时刻

  1. 01开局
    herO以星门开局而非闪现

    herO在探机堵口后开始建造星门,跳过暮光议事堂的闪现追猎者。

    为什么重要Clem的SCV侦察到这一点,因此先知的奇袭效果有限。

  2. 02骚扰
    双先知让Clem损失四个SCV

    herO的第一个先知进入矿区,在飓风出来前杀死四个SCV。

    为什么重要伤害还可以,但第二个先知更不可能奏效。

  3. 03骚扰
    Clem的医疗运输机空投迫使防守混乱

    Clem的医疗运输机在herO主基地空投,同时野传送门让狂热者位置被牵制。

    为什么重要空投为兴奋剂和战斗护盾争取时间;herO的防守被分散。

  4. 04失误
    herO闪现撞上寡妇雷

    一队追猎者在撤退时向后闪现,撞上一颗寡妇雷。

    为什么重要这白白损失部队,并让Clem继续保持地图压制。

  5. 05终结
    Clem点掉水晶塔和不朽者,赢下比赛

    Clem的部队杀死关键水晶塔,阻止护甲,并在狂热者撤退时杀死不朽者。

    为什么重要herO失去产能和稳住局面的能力;Clem收下第一局。

第 4 局 · Old Sun Temple

从 51:03 观看第 4 局 ▶
PvTherO vs Clem胜者 Clem

Clem扛住前期花招,赢下运营局

herO的野传送门未能阻止Clem放下二基地,飓风则钓着没有闪烁的追猎者打。herO中期的巨像推进找到角度,但损失了太多单位。Clem的2攻2防生化部队和维京战机稳住局面,随后一次陆战队员空投和躲开干扰者终结比赛。

关键时刻

  1. 01失误
    herO封堵迫使Clem把二基地建在主基地

    herO的探机和水晶塔封住低地,Clem只能把第二指挥中心建在主基地。

    为什么重要低地的指挥中心本会被追猎者打掉;这个失误让herO错失了白送的优势。

  2. 02交战
    Clem的飓风钓着没闪烁的追猎者

    在闪烁只升到一半时,Clem用飓风风筝herO的追猎者。

    为什么重要没有闪烁,追猎者追不上飓风,只能白吃伤害。

  3. 03转折点
    herO伏击Clem的高价部队

    herO的巨像和狂热者攻击人族部队,在四基地附近击杀高价单位。

    为什么重要这拖延了Clem的四基地,但维京战机与生化部队最终赢下交换。

  4. 04终结
    Clem的空投与躲避终结第二局

    Clem的陆战队员空投拆掉一个基地,同时主力躲开干扰者的攻击并完成清场。

    为什么重要herO的部队已经没有巨像;Clem拿下2-0领先。

第 5 局 · Eternity's Edge

从 1:06:32 观看第 5 局 ▶
PvTherO vs Clem胜者 herO

herO的巨像反制Clem的三指挥中心

Clem尝试三指挥中心,herO用四兵营闪烁盲反制。一次卡人口拖住了这波all-in,但herO打亏一波后靠巨像打回来。Clem的维京战机来得太晚;拉出的SCV和生化部队被激光融化,herO拿到一分。

关键时刻

  1. 01决策
    herO决定走四兵营闪烁

    herO升到四座传送门并开始出闪烁追猎者,盲针对Clem的三指挥中心。

    为什么重要如果Clem没有坦克,这能反制贪婪的三指挥中心。

  2. 02骚扰
    地堡被拆,但只死了两个SCV

    herO的追猎者打掉地堡并折跃狂热者,但只杀了两个SCV。

    为什么重要这波推进被拖住;Clem快速的第三指挥中心让他保持领先。

  3. 03失误
    卡人口让herO停在78

    herO在施压时卡在78/78人口,折跃和探机生产都停了。

    为什么重要一波期间卡人口会给Clem稳住的时间。

  4. 04转折点
    herO的巨像烤焦人族部队

    herO的巨像烤焦Clem的生化部队,同时SCV被拉出;Klem的包夹失败。

    为什么重要有棱镜支援的巨像让herO在前期压力后仍掌控部队。

  5. 05终结
    巨像激光收下第三局

    herO的巨像和追猎者杀掉拉出的SCV和人族单位;Clem的维京战机数量太少。

    为什么重要对巨像没有答案,Clem落败,herO拿下这一局。

第 6 局 · Rorschach

从 1:14:43 观看第 6 局 ▶
PvTherO vs Clem胜者 Clem

Clem 阻止 herO 开黄金矿并获胜

herO 前置兵营并转虚空辉光舰,但一颗寡妇雷挫败了攻势。使徒因一次糟糕的移动指令送掉,解放者锁住阵地。Clem 补出幽灵和兵营,随后用兴奋剂生化部队包围 herO 的部队,赢下决胜局。

关键时刻

  1. 01骚扰
    Clem 的寡妇雷挫败 herO 的前置

    一颗寡妇雷在前置点命中 herO 的早期单位,Clem 佯装弱势。

    为什么重要这削弱了 herO 的早期攻势,并让 Clem 侦察到虚空辉光舰。

  2. 02失误
    虚空辉光舰与使徒在亏本交换中阵亡

    herO 将使徒移动指令进 Clem 的部队;几乎所有星灵单位阵亡,只剩一艘虚空辉光舰。

    为什么重要兴奋剂被拖延,但 herO 失去了早期压制。

  3. 03转折点
    Clem 的解放者锁死 herO

    Clem 在关键位置架起解放者,让 herO 难以进攻。

    为什么重要虚空辉光舰和地面单位都无法冲破人族阵地。

  4. 04终结
    Clem 包围并全歼 herO 的部队

    Clem 打兴奋剂压上,大规模包围 herO 的部队,将其大部分歼灭。

    为什么重要herO 人口三连降;Clem 赢下决胜局。

画面与解说:YouTube 上的 LowkoTV。每张截图都链接到视频的对应秒数。内容依据解说整理,解说没提到的细节可能缺失。

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