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StarCraft II

ISSL (IntoTheTV x SOOP StarCraft 2 League) Premier · Group A

Solar's Group A run

Solar 2-1 vs Percival, 1-2 vs herO, 3-0 vs Krystianer

Commenté par LowkoTVPublié le 3 nov. 20269 partiesVoir sur YouTube ↗

Partie 1 · Ferals and Fate

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ZvTSolar vs PercivalVainqueur Solar

La technologie Rôdeur et les échanges de bases coulent l'avantage initial de Percival

La pression à 3 casernes de Percival tue quatre reines et retarde la troisième base de Solar, mais Solar se stabilise sur des Rôdeurs. L'économie de Percival prend du retard tandis que Solar réalise des échanges efficaces et frappe avec des vers Nydus. Solar gagne après 18 minutes.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    Les Zerglings signent le premier sang, le Faucheur tombe

    Les Zerglings de Solar tuent le Faucheur de Percival et un VCM près de la base principale.

    Pourquoi c'est importantLa perte précoce du Faucheur ralentit la reconnaissance de Percival et permet à Solar de produire des drones un peu plus sereinement.

  2. 02Combat
    Un push de Marines tue quatre reines et annule un couvoir

    Les Marines de Percival avec boucliers de combat ciblent les reines et un couvoir à l'expansion naturelle.

    Pourquoi c'est importantLa perte de quatre reines pénalise la défense et les injections de Solar, mais retarde la troisième base de Percival.

  3. 03Changement de tech
    Solar passe aux Rôdeurs, le Terran manque de Spectres

    Solar morphe des Rôdeurs et lance la Ruche tandis que Percival commence seulement les Spectres.

    Pourquoi c'est importantLes Rôdeurs offrent à Solar un moyen rentable de casser les positions terranes.

  4. 04Tournant
    Une attaque Rôdeurs-Nydus tue une Forteresse planétaire et des VCM

    Des Rôdeurs s'enfouissent près d'une Forteresse planétaire pendant qu'un Ver Nydus apparaît dans la base principale, tuant des VCM.

    Pourquoi c'est importantPercival perd deux Forteresses planétaires et de nombreux ouvriers, ce qui effondre son économie.

  5. 05Fin
    La vague finale de Solar submerge Percival

    Des Zerglings, des Banelings et des Hydralisques inondent les bases restantes de Percival.

    Pourquoi c'est importantPercival n'a pas de réponse, le GG suit.

ZvTSolar vs PercivalVainqueur Percival

Le push marine-char de siège de Percival submerge Solar avant les améliorations

Percival snipe le premier suzerain de Solar, puis maintient la pression avec des hélions et des marines. La vitesse de banneling tardive de Solar et ses drones perdus le laissent incapable de tenir le push final marine-char de siège à 25 minutes.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    Les marines snipe le premier suzerain de Solar

    Deux marines tuent le suzerain précoce près de la base de Percival.

    Pourquoi c'est importantPerdre un suzerain à la deuxième minute prive Solar d'éclairage précoce.

  2. 02Harass
    Les hélions se sacrifient pour tuer des drones

    Percival envoie des hélions dans la ligne de minéraux de Solar, tuant des drones.

    Pourquoi c'est importantSolar perd des ouvriers, ce qui ralentit son économie pour le milieu de partie.

  3. 03Fin
    Le push marine-char de siège brise l'armée de Solar

    Les marines et chars de siège de Percival poussent à travers le mucus, tuant des bannelings et des hydralisques.

    Pourquoi c'est importantSolar ne peut pas arrêter le push sans améliorations, GG.

ZvTSolar vs PercivalVainqueur Solar

Les flancs de Banelings de Solar punissent les pushes de Percival

Percival tente des timings Hellbat-Banshee et Marine-Tank de siège, mais Solar défend et attend. L'encerclement de Banelings de Solar tue les Tanks de siège, puis il submerge le Terran.

Moments clés

  1. 01Décision
    Percival investit tôt dans un Arsenal pour les Hellbats

    Percival construit tôt un Arsenal et des Hellions, signalant un push Hellbat.

    Pourquoi c'est importantCela retarde son troisième Centre de commandement et donne à Solar une fenêtre de timing.

  2. 02Combat
    Solar nettoie l'attaque Hellbat-Banshee

    Les Zerglings et les Reines repoussent des Hellbats et une Banshee à l'expansion naturelle.

    Pourquoi c'est importantSolar ne subit aucun dégât économique, ce qui met Percival en retard.

  3. 03Tournant
    L'encerclement de Banelings tue tous les Tanks de siège

    Solar prend de flanc l'armée de Percival avec des Banelings, tuant chaque Tank de siège.

    Pourquoi c'est importantPercival perd sa principale source de dégâts, ce qui permet à Solar de prendre le contrôle de la carte.

  4. 04Fin
    Solar submerge le Terran

    Des Hydralisques et des Banelings attaquent la troisième base de Percival, tuant des unités et des SCV.

    Pourquoi c'est importantPercival n'a aucune réponse, GG.

ZvPSolar vs herOVainqueur herO

L'all-in de herO avec rayons vides et adeptes surprend Solar sans unités

herO ouvre sur des rayons vides, tue des suzerains, puis frappe avec des adeptes à glaives. Solar n'a que des cafards et aucune unité, il s'effondre rapidement.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    herO ouvre avec deux rayons vides

    herO construit deux rayons vides depuis une ouverture Porte des étoiles.

    Pourquoi c'est importantLes rayons vides tuent des suzerains et forcent Solar à faire de l'anti-air tôt.

  2. 02Harass
    Les adeptes à glaives tuent des suzerains et des drones

    herO projette l'ombre de ses adeptes dans la base de Solar, ciblant les suzerains et les drones.

    Pourquoi c'est importantSolar perd du scout et des ouvriers, retardant sa tech.

  3. 03Fin
    Les adeptes de herO submergent Solar

    Les adeptes à glaives projettent leur ombre dans le main de Solar, tuant drones et cafards.

    Pourquoi c'est importantSolar n'a plus d'unités, GG.

ZvPSolar vs herOVainqueur Solar

Les mutalisks de Solar punissent la technologie gourmande de herO

herO part sur rayon du vide puis glaives encore, mais les dégâts sont faibles. Solar sort des mutalisks, attrape herO sans défense et gagne.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    herO répète le rayon du vide en premier

    herO ouvre avec un autre rayon du vide, comme lors de la première partie.

    Pourquoi c'est importantSolar s'y attend et prépare une Flèche plus rapide.

  2. 02Décision
    herO achète les glaives pour seulement cinq adeptes

    herO recherche les améliorations de glaives avec seulement cinq adeptes sur la carte.

    Pourquoi c'est importantL'amélioration apporte peu, gaspillant ressources et temps.

  3. 03Changement de tech
    Six mutalisks déchirent les lignes de minerai de herO

    Les mutalisks de Solar volent dans la base principale et le naturel de herO, tuant des sondes.

    Pourquoi c'est importantherO n'a pas d'anti-aérien, perdant des ouvriers et le contrôle de la carte.

  4. 04Combat
    Les mutalisks frappent la principale, herO rappelle à la mauvaise base

    Les mutalisks de Solar attaquent la base principale ; herO rappelle au naturel à la place.

    Pourquoi c'est importantLe mauvais rappel laisse des sondes exposées et donne plus de dégâts à Solar.

  5. 05Fin
    Les reines et les mutalisks nettoient herO

    Les reines traversent la carte et tuent l'Oracle et le rayon du vide, puis Solar pousse.

    Pourquoi c'est importantherO n'a pas d'armée, GG.

Partie 6 · Eternity's Edge

Voir la partie 6 à partir de 50:52 ▶
ZvPSolar vs herOVainqueur herO

Transition vers les Tempêtes de herO et clic raté sur l'antre des rôdeurs de Solar

Solar place mal son antre des rôdeurs à l'avant, herO punit avec des tempêtes psioniques et des Tempêtes. Solar manque de détection, le vaisseau-mère camoufle, herO poursuit.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    herO part sur une ouverture à triple Oracle

    herO construit trois Oracles et harcèle avec des cristaux de stase.

    Pourquoi c'est importantLe triple Oracle force Solar à dépenser dans des crawlers de spores et des reines.

  2. 02Harass
    Le piège de stase attrape des drones mais Solar tient

    Les Oracles mettent en stase les drones de Solar et en tuent quelques-uns.

    Pourquoi c'est importantDégâts limités, mais la défense de Solar évite l'effet boule de neige.

  3. 03Erreur
    Solar place son antre des rôdeurs dans une zone exposée

    Solar construit un antre des rôdeurs à l'avant, près de l'armée de herO.

    Pourquoi c'est importantherO le voit immédiatement et peut préparer des Tempêtes et des tempêtes psioniques.

  4. 04Combat
    Les tempêtes psioniques et les zélotes de herO punissent les rôdeurs

    Les Templiers lancent des tempêtes psioniques sur les rôdeurs pendant que les zélotes chargent.

    Pourquoi c'est importantSolar perd des rôdeurs et le contrôle de la carte sur le timing de herO.

  5. 05Fin
    Le vaisseau-mère et les Tempêtes nettoient l'armée de Solar

    Le vaisseau-mère de herO camoufle les unités pendant que les Tempêtes tirent sur les rôdeurs ; Solar n'a pas d'observateur.

    Pourquoi c'est importantSolar ne peut pas riposter, herO poursuit.

ZvPSolar vs KrystianerVainqueur Solar

Les vagues de ravageurs-zerglings de Solar submergent la compo à drop d'archontes

Krystianer fait un drop d'archontes puis part sur immortel-archonte-zélote, mais Solar tient, fait des mutalisks, puis passe aux ravageurs-zerglings et gagne.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    Les adeptes de Krystianer tuent trois drones

    Deux adeptes utilisent Ombre pour entrer dans la ligne de minerai de Solar et tuent trois drones.

    Pourquoi c'est importantKrystianer obtient des dégâts précoces mais retarde sa troisième base.

  2. 02Harass
    Les drops d'archontes forcent une réponse à cafards

    Un prisme de transfert transporte des Hauts templiers, qui se transforment en archontes dans la base principale de Solar.

    Pourquoi c'est importantSolar doit construire des cafards et des reines, ce qui ralentit sa technologie.

  3. 03Changement de tech
    Neuf mutalisks traversent la carte

    Les mutalisks de Solar apparaissent près de la base de Krystianer.

    Pourquoi c'est importantLes mutalisks forcent Krystianer à défendre, ce qui donne à Solar le temps de tech.

  4. 04Combat
    L'attaque de ravageurs-zerglings tue un immortel

    Les cafards de Solar se transforment en ravageurs et utilisent Bile corrosive sur un immortel.

    Pourquoi c'est importantKrystianer perd son unité anti-blindage clé, ce qui affaiblit son armée.

  5. 05Fin
    Solar déferle sur la carte

    Les renforts de zerglings et de ravageurs de Solar submergent la troisième base de Krystianer.

    Pourquoi c'est importantKrystianer ne peut pas tenir, GG.

ZvPSolar vs KrystianerVainqueur Solar

Les couveuses détruisent les bases de Krystianer

Krystianer répète le drop d'Archontes, mais Solar révèle des couveuses. Les vagues de locustes tuent les Nexus et les usines robotiques, Krystianer perd la course aux bases.

Moments clés

  1. 01Harass
    Cinq drones meurent face aux premiers adeptes

    Les premiers adeptes de Krystianer se glissent dans le naturel de Solar et tuent cinq drones.

    Pourquoi c'est importantSolar perd des ouvriers tôt, mais il avait prévu une réponse avec des couveuses.

  2. 02Changement de tech
    Solar révèle des couveuses

    Solar passe aux couveuses après avoir annulé son quatrième couvoir.

    Pourquoi c'est importantLes couveuses contrent la composition Archonte-Immortel en attaquant les bases à distance.

  3. 03Combat
    Une vague de locustes tue un Nexus

    Les locustes des couveuses volent sur la troisième base de Krystianer et tuent le Nexus.

    Pourquoi c'est importantKrystianer perd une base, ce qui l'oblige à attaquer ou à prendre du retard.

  4. 04Tournant
    Deux usines robotiques se font sniper

    La deuxième vague de locustes cible et détruit deux usines robotiques.

    Pourquoi c'est importantKrystianer ne peut pas reconstruire d'Immortels/Colosses, ce qui paralyse sa production.

  5. 05Fin
    La quatrième vague tue une usine robotique et une base

    Les locustes tuent une autre usine robotique et un Nexus ; l'économie de Krystianer s'effondre.

    Pourquoi c'est importantSolar gagne la course aux bases, GG bientôt.

ZvPSolar vs KrystianerVainqueur Solar

L'all-in cafards-ravageurs de Solar punit le même build

Krystianer fait un drop d'archontes pour la troisième fois, Solar ignore la technologie et frappe avec cafards-ravageurs-reines, tue des sondes et l'armée.

Moments clés

  1. 01Décision
    Solar renonce aux améliorations pour la Reconstitution gliale

    Solar recherche la Reconstitution gliale et construit des cafards, renonçant aux améliorations de la Chambre d'évolution.

    Pourquoi c'est importantIl prépare un all-in rapide avant que la composition d'archontes de Krystianer se stabilise.

  2. 02Combat
    Le push reines-cafards-ravageurs frappe

    Solar sort avec des reines, des cafards et des ravageurs, attaquant la troisième base de Krystianer.

    Pourquoi c'est importantL'armée de Krystianer est mal positionnée, et Solar tue des sondes.

  3. 03Fin
    Solar détruit l'armée et les sondes

    Les ravageurs détruisent les immortels avec la bile corrosive, les zerglings tuent des sondes, l'armée s'effondre.

    Pourquoi c'est importantKrystianer n'a pas de contre-attaque, GG.

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