Kung Fu Cup weekly · Playoffs
Playoffs
Commenté par LowkoTVPublié le 6 nov. 20269 partiesVoir sur YouTube ↗
Le premier Seigneur de Rogue repère trois casernes proxy, il tient l'all-in
Percival part sur trois casernes proxy. Le premier Seigneur de Rogue le repère, donc il annule le gaz et tire des drones. Les drones et les zerglings tuent les premiers Marines, et Percival ne s'en remet jamais. Rogue tient sans effort.
Moments clés
- 01Scout
Le premier Seigneur repère trois casernes proxy
Les SCV de Percival construisent trois casernes proxy ; le premier Seigneur de Rogue vole vers elles.
Pourquoi c'est importantRogue annule le gaz et tire des drones pour stopper l'all-in avant qu'il ne prenne de l'ampleur.
- 02Combat
Les drones encerclent et tuent les premiers Marines
Les drones de Rogue poursuivent et tuent les premiers Marines de Percival dès qu'ils apparaissent.
Pourquoi c'est importantTirer des drones sacrifie le minage mais empêche le rush de s'installer ; la défense précoce l'emporte.
- 03Fin
Les zerglings anéantissent l'armée de SCV de Percival
Les zerglings et les drones tuent les derniers SCV et Marines de Percival.
Pourquoi c'est importantPercival n'a plus d'économie et ne peut pas continuer ; l'all-in échoue complètement.
Partie 2 · Fear and Faith
Voir la partie 2 à partir de 4:24 ▶Des Mutalisks rapides privent d'améliorations et submergent Percival
Rogue part sur une Flèche rapide et des Mutalisks, en sautant les améliorations. Percival tient le début de partie avec des Marines et des tourelles mais ne peut pas punir. Les Mutalisks privent de l'armure +2 et désossent la base. Le combo Mutalisks-Zerglings-Banelings de Rogue submerge un Terran sans assez d'anti-aérien.
Moments clés
- 01Changement de tech
Rogue mise sur des Mutalisks rapides avec triple gaz
Flèche en construction pendant que Rogue prend quatre gaz et retarde sa troisième base.
Pourquoi c'est importantRogue investit tôt dans des Mutalisks rapides pour prendre le contrôle de la carte et punir l'ouverture passive du Terran.
- 02Combat
Les Mutalisks combattent de front, éliminent des SCV
Les Mutalisks de Rogue engagent les Marines et tuent un SCV qui tente de fuir.
Pourquoi c'est importantRogue utilise ses Mutalisks de façon agressive plutôt qu'en harcèlement, forçant Percival à rester chez lui et à retarder les tourelles.
- 03Tournant
Rogue élimine la Baie d'ingénierie, prive de l'armure +2
Les Mutalisks tuent la Baie d'ingénierie de Percival avant que l'armure d'infanterie +2 ne soit terminée.
Pourquoi c'est importantL'infanterie terrane en fin de partie est affaiblie ; la montée en puissance des Mutalisks de Rogue garde l'avantage.
- 04Fin
Les Banelings déferlent, Percival abandonne
Les Mutalisks et Banelings de Rogue poussent dans la base de Percival alors que la défense terrane s'effondre.
Pourquoi c'est importantPercival manque de mines veuves et d'améliorations ; le choix technologique agressif de Rogue gagne la partie.
Partie 3 · Black Rock
Voir la partie 3 à partir de 13:57 ▶ByuN oublie les Boucliers de combat, les Marines fondent
Rogue ouvre en sécurité avec des Mutalisks en macro pendant que ByuN feint la Banshee. ByuN pousse avec Stim mais oublie les Boucliers de combat, et ses Marines fondent face aux Banelings. Rogue remporte la première partie de la demi-finale.
Moments clés
- 01Scout
Le premier Suzerain repère le Faucheur de ByuN
Le Suzerain éclaire le spawn croisé et repère le Faucheur quittant la base de ByuN.
Pourquoi c'est importantRogue est prévenu tôt de l'ouverture terrane et peut préparer ses drones et ses Rampants de spores en sécurité.
- 02Changement de tech
Rogue ouvre sur une macro Mutalisks lente face à ByuN
La Flèche et le Nid de Banelings se posent en même temps ; la quatrième Couvée est lancée.
Pourquoi c'est importantRogue privilégie l'économie plutôt que la vitesse, en misant sur le fait que ByuN ne sanctionnera pas tôt.
- 03Fin
Le push de ByuN sans Boucliers de combat s'effondre
Les Marines sans Boucliers de combat meurent face aux Banelings ; ByuN abandonne juste après.
Pourquoi c'est importantSauter les Boucliers de combat rend l'armée terrane trop fragile ; un mauvais combat termine la partie.
Partie 4 · Fear and Faith
Voir la partie 4 à partir de 21:45 ▶Drone dans la base principale, le mass Nydus met fin à ByuN
Rogue part sans gaz vers un mass Zerglings, mais les drops de ByuN tuent la Fosse à Ravageurs et l'Antre des Rôdeurs. Rogue passe au Nydus ; un drone entre dans la base principale et des Vers Nydus émergent. ByuN, avec 14 Centres de commandement et une armée mal positionnée, abandonne.
Moments clés
- 01Ouverture
Rogue part sans gaz sur trois bases avec un flood de Zerglings
Rogue saute le gaz, prend trois bases et envoie des Zerglings précoces à travers la carte.
Pourquoi c'est importantRogue anticipe le CC en premier de ByuN et utilise son économie minérale pour faire pression tôt.
- 02Harass
ByuN snipe la Fosse à Ravageurs et l'Antre des Rôdeurs
Des drops de Medivac tuent la Fosse à Ravageurs et l'Antre des Rôdeurs de Rogue.
Pourquoi c'est importantRogue perd une technologie clé, ce qui le force à jouer un Nydus désespéré.
- 03Changement de tech
Rogue répond au mass Centres de commandement avec du Nydus
ByuN construit de nombreux Centres de commandement ; Rogue commence un Réseau Nydus.
Pourquoi c'est importantRogue prévoit de contourner le contrôle de carte terran et d'attaquer dans la base principale.
- 04Tournant
Des Vers Nydus émergent dans la base principale de ByuN
Les Vers Nydus de Rogue font surface ; ByuN utilise des IEM mais des drones passent.
Pourquoi c'est importantRogue obtient un point d'ancrage dans la base principale terran, forçant ByuN à défendre plusieurs fronts.
- 05Fin
Un Drone passe par le tunnel dans la base principale, des Vers Nydus émergent
Rogue envoie un drone dans le tunnel, puis place deux autres Vers Nydus dans la base principale de ByuN.
Pourquoi c'est importantL'armée de ByuN est mal positionnée ; l'infestation est inarrêtable, il abandonne.
Partie 5 · Sun Temple
Voir la partie 5 à partir de 37:26 ▶Les mass Zerglings battent les Mutalisks, Rogue remporte la première partie
Rogue commence par des mass Zerglings avec +1 carapace, en sautant le Terrier. Solar part sur des Mutalisks mais ne peut pas arrêter le flot. Les Zerglings tuent des Drones et forcent Solar à GG ; Rogue remporte la première partie de la finale.
Moments clés
- 01Ouverture
Rogue +1 carapace rapide, mass Zerglings contre Mutalisks
Rogue commence par +1 carapace et une deuxième Chambre d'évolution, en sautant le Terrier pour des mass Zerglings.
Pourquoi c'est importantRogue compte submerger avec des Zerglings avant que les Mutalisks de Solar puissent faire des dégâts.
- 02Décision
Rogue s'engage sur du mass Zerglings sans Terrier
Rogue construit un Bassin de couvée macro supplémentaire et reste sur du mass Zerglings sans Terrier.
Pourquoi c'est importantRogue contre les Mutalisks en les surpassant en production avec des Zerglings rapides et bon marché.
- 03Fin
Le flot de Zerglings de Rogue submerge les Mutalisks de Solar
Les Zerglings affluent dans la base de Solar pendant que les Mutalisks les poursuivent ; Solar n'arrive pas à les éliminer.
Pourquoi c'est importantRogue gagne malgré l'absence d'anti-aérien en échangeant des Zerglings contre des Drones et des bâtiments.
Partie 6 · Fear and Faith
Voir la partie 6 à partir de 46:15 ▶L'avance d'améliorations de Rogue remporte le combat de cafards
Rogue ouvre sur un 12 pool, puis drone derrière. Solar défend et contre-attaque la troisième, mais le +1 armure plus rapide de Rogue rend son armée de cafards et de ravageurs résistante. Un grand combat termine la partie.
Moments clés
- 01Ouverture
Rogue fait un 12 pool sur une carte à quatre joueurs
Rogue ouvre avec un Bassin génétique et des Zerglings précoces ; Solar a commencé par un Couvercle.
Pourquoi c'est importantRogue mise sur une pression précoce mais transite vers les drones pour rester à égalité.
- 02Tournant
Solar contre-attaque et menace la troisième de Rogue
Les Zerglings de Solar frappent le troisième Couvercle de Rogue pendant que Rogue est mal positionné.
Pourquoi c'est importantRogue doit ramener des unités pour défendre, ralentissant sa propre agression et son économie.
- 03Fin
L'avance d'améliorations de Rogue remporte le combat de cafards
Les cafards et ravageurs bleus échangent plus favorablement contre l'armée de Solar ; Rogue remporte un combat à sens unique.
Pourquoi c'est importantLe +1 armure plus rapide de Rogue rend ses unités plus résistantes, terminant la partie en un seul affrontement.
Partie 7 · Blackwater
Voir la partie 7 à partir de 53:55 ▶Le bust ling-bane répété de Solar brise Rogue
Solar ouvre avec un all-in ling-bane. Rogue pull des drones et tient la première vague mais perd trop d'ouvriers. Solar expand derrière, puis inonde à nouveau de lings ; Rogue ne peut pas défendre et abandonne.
Moments clés
- 01Ouverture
Le pool précoce de Solar force le pull de drones
Rogue pull des drones pour défendre contre les Zerglings précoces de Solar et le Nid de banelings.
Pourquoi c'est importantRogue sacrifie du minage pour tenir, mais l'all-in de Solar le met en retard.
- 02Tournant
Les lings de Solar entrent dans la base principale de Rogue
Les Zerglings déferlent par la rampe ; Rogue pull à nouveau des drones pour combattre.
Pourquoi c'est importantRogue perd du temps de minage ; l'économie de Solar prend l'avantage malgré la perte d'unités.
- 03Fin
La deuxième vague ling-bane de Solar y met fin
Solar masse des lings et des banes ; Rogue n'a plus de drones ni d'armée pour tenir.
Pourquoi c'est importantL'économie de Rogue est trop loin derrière après la première vague ; le deuxième all-in l'achève.
Partie 8 · Rorschach
Voir la partie 8 à partir de 58:17 ▶Les Infesteurs de Solar enchaînent les Croissances fongiques sur les Mutalisks de Rogue
Rogue ouvre avec des Zerglings +1 mêlée, mais Solar défend et repousse. Rogue transitionne vers les Mutalisks pour le contrôle de la carte, mais les Infesteurs de Solar enchaînent les Croissances fongiques sur eux. Dans un échange de bases, l'armée d'Hydralisques et d'Infesteurs de Solar l'emporte.
Moments clés
- 01Ouverture
Rogue ouvre avec des Zerglings +1 mêlée, Solar réagit
Rogue lance le +1 mêlée et des Zerglings en masse ; Solar voit la Chambre d'évolution et se prépare.
Pourquoi c'est importantSolar construit des Banelings et des Rôdeurs défensifs, annulant la pression précoce de Rogue.
- 02Combat
Le push Rôdeurs-Zerglings de Solar force un rappel de Drones
Solar déferle avec des Rôdeurs et des Zerglings sur la carte ; Rogue rappelle des Drones pour défendre.
Pourquoi c'est importantRogue perd des Reines et de l'armée, mais les Drones et les Mutalisks tiennent de justesse.
- 03Changement de tech
Les Infesteurs enchaînent les Croissances fongiques sur les Mutalisks de Rogue
Les Croissances fongiques des Infesteurs de Solar attrapent les Mutalisks de Rogue ; les Reines et les Hydralisques suivent.
Pourquoi c'est importantSolar gagne de l'anti-aérien et ralentit les Mutalisks, faisant basculer le contrôle de la carte en sa faveur.
- 04Fin
Les Croissances fongiques et les Hydralisques de Solar achèvent Rogue
Les Hydralisques et les Infesteurs poussent dans la base de Rogue ; les Croissances fongiques en chaîne tuent les Mutalisks.
Pourquoi c'est importantLes Mutalisks de Rogue sont cloués au sol et meurent ; Solar remporte l'échange de bases.
Partie 9 · Eternity's Edge
Voir la partie 9 à partir de 1:13:22 ▶Le rush de Lurkers de Rogue échoue, Solar renverse la série
Rogue zappe la vitesse des Zerglings pour un Antre rapide, mais une erreur de Reine révèle son timing. Le rush échoue et Rogue prend du retard. Il tente les Lurkers, mais les Infesteurs de Solar les révèlent avec des Croissances fongiques et Solar remporte la dernière partie.
Moments clés
- 01Décision
Rogue zappe la vitesse des Zerglings, part sur un Antre rapide
Rogue dépense ses 100 premiers gaz dans l'Antre au lieu du Boost métabolique.
Pourquoi c'est importantRogue vise un rush Mutalisk-Zergling surprise, mais cela le laisse vulnérable.
- 02Erreur
Une erreur de Reine révèle le rush de Zerglings de Rogue
La Reine de Rogue sort du mur, laissant Solar voir le push de Zerglings sans vitesse avant que celle-ci ne soit terminée.
Pourquoi c'est importantSolar réagit et écrase le rush, laissant Rogue loin derrière.
- 03Changement de tech
Rogue passe aux Lurkers, Solar aux Infesteurs
Rogue ajoute un Antre des Lurkers pendant que Solar monte une compo Cafard-Hydralisk-Infesteur.
Pourquoi c'est importantLes deux joueurs s'engagent dans la tech late game, mais la composition de Solar scale mieux.
- 04Fin
Les Croissances fongiques révèlent les Lurkers, Solar remporte la série
Les Infesteurs de Solar lancent des Croissances fongiques sur les Lurkers ; les Hydralisks et les Cafards passent.
Pourquoi c'est importantLes Lurkers de Rogue sont révélés et meurent ; Solar conclut le reverse sweep.
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