ReplayDojo
StarCraft II

WardiTV Not-Summer Championship 2026 · Group Stage

GgMaChine's Group Stage

Commenté par LowkoTVPublié le 1 nov. 20266 partiesVoir sur YouTube ↗

ZvPGgMaChine vs HarstemVainqueur GgMaChine

Les Hydralisques et Zerglings submergent Harstem avant que la Tempête psionique ne soit prête

GgMaChine contient la pression précoce des Oracles et des Adeptes grâce à des timings précis de Rampants à spores, puis drone derrière Hydralisques et Zerglings. Harstem prend une troisième base rapide mais n'a pas de Forge et se retrouve 50 de ravitaillement derrière. Un combat de milieu de partie tue le Templier noble et l'armée de Harstem ; GgMaChine avance et gagne.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    Les Rampants à spores terminent avant l'arrivée de l'Oracle

    Le Rampant à spores se termine dans la ligne de minéraux à l'arrivée de l'Oracle ; les Adeptes repoussent sans tuer de Drone.

    Pourquoi c'est importantUne défense propre permet à GgMaChine de garder tous ses Drones et de transitionner vers l'Antre.

  2. 02Harass
    Les Zerglings forcent les Oracles à rentrer, tuent deux Adeptes

    Un petit groupe de Zerglings et de Banelings poursuit les Traqueurs et les Adeptes près de la base naturelle.

    Pourquoi c'est importantGagne du temps et empêche les unités Protoss de faire pression sur les Drones.

  3. 03Fin
    Templier noble attrapé, GgMaChine conclut

    Les Hydralisques et Zerglings submergent l'armée Protoss ; le Templier noble est tué et le reste de l'armée tombe.

    Pourquoi c'est importantHarstem ne peut pas défendre ; le GG suit en quelques secondes.

ZvPGgMaChine vs HarstemVainqueur GgMaChine

L'essaim d'Hydralisks et de Zerglings de GgMaChine étouffe Harstem

GgMaChine repousse les Oracles et les Adeptes de Harstem, puis repère le Vaisseau-mère et produit beaucoup de drones. Harstem campe sur quatre bases et enchaîne les Tempêtes psioniques, mais la composition Hydralisks/Zerglings/Banelings de GgMaChine appâte l'énergie des Tempêtes psioniques et échange efficacement. Avec du tapis organique sur toute la carte et des Lurkers, GgMaChine empêche Harstem de prendre d'autres bases et gagne.

Moments clés

  1. 01Décision
    GgMaChine sépare ses drones en plein combat, sauve ses ouvriers

    Pendant une attaque d'Adeptes avec Ombre, les drones de deux lignes de minéraux se séparent vers l'expansion naturelle et la troisième base.

    Pourquoi c'est importantRéduit les pertes de drones, garde une économie intacte pour la composition Hydralisks/Zerglings.

  2. 02Changement de tech
    Vaisseau-mère révélé, GgMaChine s'adapte avec un focus Hydralisks

    Le Vaisseau-mère apparaît sur le tapis organique ; GgMaChine recule et continue la production d'Hydralisks.

    Pourquoi c'est importantSachant qu'il n'y a pas encore de Skytoss, il ne construit pas de Flèche et mise sur une armée terrestre.

  3. 03Tournant
    GgMaChine tue le Vaisseau-mère alors que Harstem s'étend trop

    Harstem pousse avec le Vaisseau-mère et des Tempêtes psioniques mais est coupé ; le Vaisseau-mère meurt.

    Pourquoi c'est importantLes Protoss perdent une unité critique et le contrôle de la carte ; le Zerg peut prendre toute la carte.

  4. 04Fin
    Des Lurkers et des Corrupteurs poussent dans la dernière base de Harstem

    Des Lurkers avec Épines sismiques avancent dans l'expansion naturelle protoss ; des Corrupteurs entrent en jeu.

    Pourquoi c'est importantAucune réponse de Harstem ; il abandonne.

ZvZGgMaChine vs LamboVainqueur Lambo

La pression précoce de Zerglings de Lambo punit la troisième base de GgMaChine

Lambo ouvre avec une pression de Zerglings sur deux bases et tue la troisième base de GgMaChine ainsi que deux Reines. GgMaChine tente de revenir avec la vitesse des Cafards, mais Lambo scoute les gaz manquants et sait qu'il n'y a pas de Mutas. Lambo frappe avec des Cafards aux attaques de missiles +1 et gagne avec un push propre.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    Les lings de Lambo forcent GgMaChine à annuler sa troisième base

    Lambo envoie 28 Zerglings à travers la map ; GgMaChine rappelle ses drones et perd son Bassin de couvée.

    Pourquoi c'est importantMet GgMaChine en retard en bases et en larves.

  2. 02Erreur
    Reines prises au piège, la pression de lings de Lambo prend de l'ampleur

    Les Zerglings submergent la naturelle de GgMaChine, tuant deux Reines pendant qu'il trade.

    Pourquoi c'est importantLa perte des Reines retarde les injections et la défense ; Lambo garde l'avantage.

  3. 03Scout
    Lambo déduit l'absence de Mutas grâce aux gaz manquants

    Le Seigneur en éclaireur voit un seul gaz à la naturelle et aucun troisième gaz ; Lambo part sur la vitesse des Cafards.

    Pourquoi c'est importantIl évite l'anti-aérien précoce et investit dans un timing Cafards.

  4. 04Fin
    Le push de Cafards de Lambo submerge GgMaChine

    Lambo sort avec la vitesse des Cafards et les attaques de missiles +1 alors que la Flèche de GgMaChine est en retard.

    Pourquoi c'est importantAucune réponse aux Cafards ; Lambo gagne avant les Mutas.

ZvZGgMaChine vs LamboVainqueur Lambo

La pression des Zerglings de Lambo brise la défense de GgMaChine

Lambo commence par un skill check précoce avec des Zerglings à faible engagement. GgMaChine tient le début de partie mais renvoie ses drones miner trop tôt, laissant ses Reines exposées. Lambo exploite la faille avec plus de Zerglings et de Ravageurs, sans jamais surproduire, et pousse dans la base de GgMaChine pour remporter la série.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    Les premiers Zerglings de Lambo tuent deux drones

    Lambo envoie six Zerglings à travers la carte malgré le trajet des Seigneurs ; GgMaChine défend mais perd des drones.

    Pourquoi c'est importantPetit avantage pour Lambo, force GgMaChine à dépenser des larves en Zerglings.

  2. 02Erreur
    Drones renvoyés trop tôt, Lambo force l'entrée

    GgMaChine retire ses Reines de la rampe un instant et renvoie ses drones miner ; les Zerglings entrent.

    Pourquoi c'est importantUne erreur défensive permet à Lambo de tuer des ouvriers et de prendre le contrôle de la partie.

  3. 03Décision
    Lambo attend Attaques à distance +1 avant de pousser

    Lambo reste sur trois bases et accumule Ravageurs et Zerglings avec le bon timing d'amélioration.

    Pourquoi c'est importantIl maximise sa force au lieu de trop s'étendre.

  4. 04Fin
    L'armée de Ravageurs et Zerglings de Lambo repousse GgMaChine

    Lambo traverse la carte avec la vitesse des Ravageurs et Attaques à distance +1 ; GgMaChine ne peut pas tenir.

    Pourquoi c'est importantUn nombre d'unités et des améliorations supérieurs terminent la partie.

ZvPGgMaChine vs ZounVainqueur GgMaChine

Les Vipères et les contre-attaques de GgMaChine renversent la situation

Zoun commence par Rayon du vide puis Colosse et tue des seigneurs, laissant GgMaChine aveugle. GgMaChine répond avec des Vipères et des Rôdeurs, utilisant des contournements de Zerglings pour faire revenir Zoun. Une contre-attaque détruit la naturelle de Zoun et l'armée protoss, remportant une partie perturbée par un pic de latence.

Moments clés

  1. 01Ouverture
    Un Rayon du vide tue deux seigneurs tôt

    Le Rayon du vide de Zoun élimine deux seigneurs sur la carte, privant GgMaChine de reconnaissance.

    Pourquoi c'est importantGgMaChine ne peut pas voir la suite, rendant sa défense réactive.

  2. 02Changement de tech
    Des Vipères sortent en réponse aux Colosses

    GgMaChine voit des Colosses en double Robotique et lance des Vipères pour les enlèvements.

    Pourquoi c'est importantLes Vipères peuvent enlever les Colosses, contrant la technologie protoss.

  3. 03Harass
    Un runby de Zerglings frappe la troisième base de Zoun

    Des Zerglings contournent vers la troisième base protoss pendant que les armées principales se placent.

    Pourquoi c'est importantForce Zoun à diviser son armée et à mobiliser son attention.

  4. 04Tournant
    Les Zerglings tuent la naturelle, les enlèvements touchent

    La contre-attaque de Zerglings détruit la naturelle de Zoun ; les Vipères enlèvent des Colosses.

    Pourquoi c'est importantDétruit l'économie et l'armée, faisant basculer la partie vers GgMaChine.

  5. 05Fin
    GgMaChine attrape l'armée de Zoun et gagne

    Hydralisques et Zerglings submergent les unités protoss restantes après l'enlèvement des Colosses.

    Pourquoi c'est importantPlus d'armée protoss pour défendre ; Zoun déclare forfait.

Partie 6 · Eternity's Edge

Voir la partie 6 à partir de 54:33 ▶
ZvPGgMaChine vs ZounVainqueur GgMaChine

Les razzias de GgMaChine affament la quatrième base de Zoun toute la partie

Zoun part sur Porte des étoiles pour sortir Vaisseau-mère et Tempêtes, tandis que le harcèlement de Seigneur de transport de GgMaChine échoue et qu'il perd en économie. Zoun essaie à plusieurs reprises de prendre une quatrième base, mais les razzias de Zerglings de GgMaChine l'annulent ou la détruisent à chaque fois. Affamé sur trois bases, l'armée de Zoun ne peut pas se reconstituer ; GgMaChine arrache un comeback avec des Corrupteurs et des Rôdeurs.

Moments clés

  1. 01Harass
    Les Zerglings du Seigneur de transport frappent la base principale de Zoun, échange défavorable

    Le Seigneur largue huit Zerglings dans la base principale ; des Adeptes et des Oracles tuent des drones en retour.

    Pourquoi c'est importantGgMaChine se retrouve derrière mais force Zoun à ramener des unités à la base.

  2. 02Décision
    Le Seigneur de transport devient un Surveillant rapide, repère la Balise de la flotte

    Le Seigneur de transport devient un Surveillant, vole dans la base principale protoss et voit la Balise de la flotte.

    Pourquoi c'est importantGgMaChine confirme la technologie de fin de partie et réagit.

  3. 03Décision
    GgMaChine attaque en deux groupes pour faire pression sur la quatrième de Zoun

    GgMaChine attaque deux côtés à la fois, forçant Zoun à diviser son armée.

    Pourquoi c'est importantÇa sert à annuler ou détruire des expansions et à retarder l'économie protoss.

  4. 04Tournant
    Un rappel in extremis sauve la base de Zoun, mais la quatrième continue de mourir

    Zoun rappelle des unités juste à temps pour sauver sa troisième ; des Zerglings détruisent une nouvelle tentative de quatrième base.

    Pourquoi c'est importantL'économie de Zoun reste bloquée sur trois bases ; il s'épuise.

  5. 05Fin
    Les razzias de Zerglings détruisent la dernière base, les Corrupteurs terminent

    Les Zerglings détruisent le dernier Nexus de Zoun ; les Corrupteurs tuent le Vaisseau-mère et l'armée.

    Pourquoi c'est importantPlus de sondes ni de production ; GgMaChine gagne la série.

Images et commentaires : LowkoTV sur YouTube. Chaque image renvoie à la seconde correspondante de la vidéo. Rédigé à partir des commentaires : ce que le commentateur n'a pas dit peut manquer.

Et pour vos propres parties ?

Envoyez un replay. Le coach IA repère les moments qui ont décidé la partie et ce qu'il faut changer.

Replay upload is available on desktop browsers where local replay files are normally stored.

Open upload page