Kung Fu Cup weekly
ShoWTimE vs ByuN; Clem vs Solar
ByuN 2-0 ShoWTimE; Solar 2-1 ClemCommenté par LowkoTVPublié le 9 nov. 20265 partiesVoir sur YouTube ↗
Les centres de commandement en masse tiennent face au skytoss de ShoWTimE
ShoWTimE prend cinq bases et construit des porteurs, des colosses et un vaisseau-mère. ByuN gagne du temps avec des libérateurs, des vikings, des fantômes et un mur de centres orbitaux et de forteresses planétaires. La banque de ShoWTimE s'épuise après des rappels répétés ; l'économie de ByuN finit par prendre le relais, ses vikings tuent des unités aériennes et il use l'armée protoss.
Moments clés
- 01Ouverture
Le blocage avec la baie d'ingénierie retarde la naturelle de ShoWTimE
Le SCV de ByuN construit une baie d'ingénierie sur la naturelle de ShoWTimE, et ShoWTimE prend sa troisième base en premier.
Pourquoi c'est importantCela perturbe l'ouverture protoss et décale la naturelle de ByuN, mais coûte autant au Terran.
- 02Harass
Les rôdeurs bloquent le drop Medivac latéral de ByuN
Un Medivac avec des mines veuves vole vers la naturelle de ShoWTimE par le côté et meurt face aux rôdeurs.
Pourquoi c'est importantShoWTimE ne perd qu'un rôdeur, garde toutes ses sondes et se stabilise vers une troisième base rapide.
- 03Combat
Le deuxième rappel du Vaisseau-mère se heurte à deux Forteresses planétaires
ShoWTimE rappelle son skytoss et son armée au sol sur les deux Forteresses planétaires de ByuN en bas.
Pourquoi c'est importantByuN échange de façon rentable, perd peu d'unités et bloque les pushes alimentés par la banque de ShoWTimE.
- 04Tournant
L'IEM vide toute l'énergie des Hauts templiers
ByuN place un IEM sur les Hauts templiers et les rôdeurs de ShoWTimE pendant que les Vikings tirent librement.
Pourquoi c'est importantSans tempêtes psi, ShoWTimE ne peut plus zoner les Vikings, et ByuN commence à gagner le combat aérien.
- 05Fin
ByuN casse la dernière base minière de ShoWTimE
ByuN push dans la base en bas à gauche, tue les ouvriers et l'armée, tandis que le Vaisseau-mère prend de flanc mais meurt.
Pourquoi c'est importantLa banque de ShoWTimE a disparu ; l'économie de ByuN a pris le relais, et l'armée protoss ne peut pas remax.
ByuN trouve un Nexus proxy et punit les pertes d'ouvriers
ShoWTimE cache une Porte stellaire proxy et un Nexus proxy, mais le drop de Médévac de ByuN tombe sur la base. ShoWTimE perd 29 ouvriers à cause de drops de marines et d'un mauvais transfert, tandis que ByuN prend une Forteresse planétaire et construit des centres de commandement. Un push tardif de Colosses est anéanti, et ByuN gagne.
Moments clés
- 01Ouverture
ShoWTimE cache une Porte stellaire proxy
ShoWTimE construit une Porte stellaire proxy au nord pendant que la baie d'ingénierie de ByuN bloque son expansion naturelle.
Pourquoi c'est importantByuN n'a pas d'éclaireur, donc les Oracles peuvent le surprendre.
- 02Harass
Les Oracles tuent six VCM, en perdent un
Les Oracles de ShoWTimE frappent la base principale de ByuN pendant que les marines partent, tuant six VCM avant qu'un Oracle ne meure.
Pourquoi c'est importantByuN compense avec des Mules, et la menace des Oracles force des unités à rentrer.
- 03Combat
Des Rôdeurs avec Clignotement font un échange contre 17 sondes
ShoWTimE utilise Clignotement dans l'expansion naturelle de ByuN, tuant 17 sondes pendant que les marines abattent les Rôdeurs.
Pourquoi c'est importantLes dégâts aux ouvriers sont énormes, mais ShoWTimE perd des Rôdeurs et retarde ses propres plans.
- 04Scout
Un drop de Médévac trouve un Nexus proxy caché
Un drop de Médévac survole le Nexus proxy de ShoWTimE et le révèle sur la minicarte.
Pourquoi c'est importantByuN peut maintenant réagir à la base cachée et empêcher ShoWTimE d'y miner.
- 05Erreur
ShoWTimE transfère des sondes au lieu de les rappeler
ShoWTimE déplace des sondes du Nexus proxy à travers la carte, et ByuN le voit.
Pourquoi c'est importantChaque sonde marche pendant une demi-minute, perdant de la récolte et signalant la base à ByuN.
- 06Fin
ByuN anéantit quatre Colosses au centre
Les Vikings et l'armée de ByuN abattent les Colosses de ShoWTimE, puis l'armée protoss s'effondre.
Pourquoi c'est importantSans Colosses, ShoWTimE ne peut pas combattre la bio terrane, et ByuN clôt la série.
Solar survit à l'agressivité de Clem et s'impose avec des Ultralisques
Clem ouvre avec un Faucheur puis une forte pression d'Hélions, tue des drones et un quatrième couvoir mais perd trop d'Hélions. Solar défend avec zerglings-banelings-mutalisks, élimine des VCM et une Forteresse planétaire, et masse des Ultralisques. L'économie à trois bases de Clem ne peut pas soutenir la technologie nécessaire, et il quitte sans GG.
Moments clés
- 01Scout
Le Faucheur danse avec les Zerglings et repère une troisième rapide
Le Faucheur de Clem danse dans la base principale de Solar, esquive les Zerglings et repère une troisième base rapide.
Pourquoi c'est importantClem confirme l'ouverture gourmande de Solar et peut répondre par une pression d'Hélions.
- 02Combat
Les Hélions de Clem grillent des drones puis meurent tous
Clem engage quatre Hélions dans la naturelle de Solar, tue des drones mais les perd face aux Reines et aux Zerglings.
Pourquoi c'est importantLe Terran prend du retard car les premiers Hélions sont morts et la pression suivante est plus faible.
- 03Combat
Clem concentre ses tirs sur les banelings mais rate le couvoir
Les marines de Clem abattent sept banelings avant qu'ils n'atteignent leur cible, mais Solar sauve le couvoir.
Pourquoi c'est importantUn focus parfait garde les marines en vie, mais Clem est repoussé hors de la base.
- 04Fin
Les Ultralisques forcent Clem à sortir de la première partie
Solar morphose des Ultralisques tandis que les banelings tuent la Forteresse planétaire, et Clem décolle vers une quatrième base.
Pourquoi c'est importantClem ne peut pas affronter des Ultralisques avec une économie à trois bases et quitte sans GG.
La pression Banshee de Clem prend de l'ampleur après le retard de Solar
La deuxième partie commence avec Solar en retard. Clem enchaîne avec une ouverture Banshee sur deux bases, annule la troisième de Solar et tue des drones. Solar ne peut pas tenir la pression et quitte sans GG, permettant à Clem d'égaliser dans la série.
Moments clés
- 01Combat
Clem lance la pression Banshee-Marine
Clem produit des Banshees et des marines depuis un laboratoire technique et les déplace vers le côté de Solar.
Pourquoi c'est importantL'agression sur deux bases force Solar à défendre et prépare l'annulation de la troisième.
- 02Tournant
Clem annule le troisième bassin de Solar
Les Banshees et les marines de Clem concentrent leurs tirs sur le troisième bassin de Solar avant qu'il ne soit achevé.
Pourquoi c'est importantSolar perd une base et ne peut pas se stabiliser face à la suite de Clem.
- 03Fin
Clem tue des drones ; Solar quitte sans GG
Les unités de Clem tuent encore des drones, et Solar quitte la partie sans GG.
Pourquoi c'est importantSolar ne peut pas tenir la pression et concède la deuxième partie à Clem.
Le timing Hydralisks de Solar submerge Clem
Solar ouvre avec du harcèlement de Zerglings, tuant des SCV pendant que Clem rally ailleurs. Il se turtle vers un timing Hydralisks-Banelings +1. Clem perd des Medivacs et ne peut pas stabiliser sa force bio, et le push final de Solar met fin à la série.
Moments clés
- 01Harass
Les Zerglings tuent quatre SCV
Les premiers Zerglings de Solar entrent dans la ligne de minéraux de Clem et tuent quatre SCV.
Pourquoi c'est importantCela donne à Solar un avantage précoce en ouvriers et des informations sur l'ouverture de Clem.
- 02Erreur
Le rally de Clem laisse sa base principale ouverte aux Zerglings
Des Zerglings entrent dans la base de Clem pendant que ses Hellions sont envoyés en rally à travers la carte.
Pourquoi c'est importantClem perd encore des SCV et Solar scout toute la build terrane.
- 03Changement de tech
Solar révèle un timing Hydralisks +1
Solar lance l'amélioration Armes de projectiles +1 et construit un antre des Hydralisks avec du soutien de Banelings.
Pourquoi c'est importantIl prépare un timing Hydralisks rare qui punit les tanks retardés de Clem.
- 04Combat
Les Hydralisks et les Banelings éliminent les Medivacs terrans
Les Hydralisks et Banelings de Solar engagent le push de Clem, tuant plusieurs Medivacs.
Pourquoi c'est importantClem perd du soin et de la mobilité, donc ses Marines ne peuvent pas rester en vie face aux Hydralisks.
- 05Fin
L'armée Hydralisks-Banelings submerge la dernière défense de Clem
Solar push avec des Hydralisks +1 et des Banelings sur l'armée de Clem près de la base finale.
Pourquoi c'est importantClem n'a pas de réponse au push Hydralisks-Banelings et quitte, offrant la série à Solar.
Images et commentaires : LowkoTV sur YouTube. Chaque image renvoie à la seconde correspondante de la vidéo. Rédigé à partir des commentaires : ce que le commentateur n'a pas dit peut manquer.
Et pour vos propres parties ?
Envoyez un replay. Le coach IA repère les moments qui ont décidé la partie et ce qu'il faut changer.
Déposez un fichier replay ici
.SC2Replay ou .rep, ou cliquez pour choisir un fichier
Replay upload is available on desktop browsers where local replay files are normally stored.
Open upload page





































































